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游戏核心音效设计。
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适合黑暗闹鬼或魔法灵异游戏场景
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金属打击音色设计,声音较低沉,带大混响。
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在带有Sennheiser MKH 416长枪麦克风在演播室环境中录制,通过SSL转换器转换为Universal Audio LA610 Mk II前置放大器。 48000 kHz 32位浮点数据 由Dream Vault Studios的声音设计师和录音混音师Benni Knop录制。
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黑暗音效,用vst制作类似幽灵的声音
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一个电子重音,人物登场,神秘感
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碰撞音效
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碰撞音效,使用Adobe Audition进行合成
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使用不同的FX处理录音音频(反转/混响/延迟/各种相位调整)
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合成器使用:Plex。 可能对恐怖或科幻电影有用。
金属打击音色设计,声音较尖锐,带大混响。 这比前一个更激进一点。

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