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短时间的火花声,接近于60Hz。
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科幻合成的持续音,通过Absynth 5加工,具有额外的音效,主要由混响和粒状合成组成。
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使用FL studio合成器制作。
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火花游戏音效,用于游戏中受损的机器人。
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用于在恐怖场景中创造悬念的背景音效设计。非常细微、流畅的调制,听起来很像风。
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颗粒状合成电流声
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沙漏噪声 。
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使用不同的FX处理录音音频(反转/混响/延迟/各种相位调整)
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水滴落音效。
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脉动试点电火花音效,记录了维修人员使用的这个称为“Pilot Sparker”的工具。 我把它记录在Omni上的Lewitt LCT 640麦克风,然后在距离麦克风不同距离的情况下进行录制。
光需要一段时间来穿越宇宙,我们不能阻挡它所需的路径,一切都会在尽头结束。

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