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使用不同的FX处理录音音频(反转/混响/延迟/各种相位调整)
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使用(拉伸/混响/延迟/频谱fft)Logic 处理
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金属打击音色设计,声音较低沉,带大混响。
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带混响的铜管喇叭音效
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动作史诗电影配乐,在Maschine中使用Evolve Mutations,主要加强音高环境、饱和度和混响。
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在进球之后,一场曲棍球赛上的喇叭声
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通过振荡器的twerking来模拟声音。添加了一些大厅混响效果。
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声音设计效果。 我用一个祖父钟作为首的主要滴答声,但分层叠加了其他声音,如心跳,带有混响和合成技术的霍尔鼓制作。
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在进球之后,一场曲棍球赛上的鸣笛声
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我为朋友制作的电影声带
模仿我们在好莱坞预告片中听到的那种深沉的史诗音效。用FL Studio制作。

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