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■■器第八章EASE的原理与应用
免这个问题的办法就是在房间开放情况下创建模型,完成后再封闭房间。
若在创建房间模型时开启"对称(Symmetric)"模式,EASE就会自动建立所画的顶点、
边、面、扬声器、听众区和座椅的镜像。这样一来,如果是对称布局的房间,就只需创建房间的一半即可,从而节约了一半时间。
二、创建房间模型
根据房间设计图纸利用计算机作图创建房间模型,又称建模。要求能熟练地运用计算机,熟悉各种工具图标进行制图,形成的房间模型及尺寸必须与实际房间相一致。这一步实际是完成建筑师的工作。创建房间模型首先是在纸上或意念中建立该房间清晰的图像。EASE可提供好几种创建房间模型的方法。其中"原型(Prototype)"法是一种以原型房间为基础的方法,该方法是先调出选用的房间模型,重新制定尺寸并加以个别修改。如果房间和某一种原型相似,这种方法可以快速的完成建模,大量节省时间。EASE还可以创建好几种复杂造型,例如圆顶、圆柱和金字塔形。如果房间包括曲面或圆柱,采用创建造型的方法可节省时间,一般的方法则是在x、y、z坐标上逐个地用顶点和面加复制的方法来创建房间模型。究竟选用哪种方法来创建房间模型要依照欲创建的模型与原型或已有房间模型的相似程度以及新的模型需要详尽到什么程度而定。
三、加上听众区
听众区与坐席区不同,它是供EASE在其上描绘电声系统模拟声音效果的区域,因为坐席区是作为房间的独立表面贴到模型上的,这样很容易加上听众区。选择坐席区,然后在其上击右键弹出菜单,选择"表面以上的区域(Area Above Face)"弹出听众区属性页,单击OK按钮,听众区就加上去了。这个区是用绿色线界定的。程序是把这个区域升高到高出坐席区约0.8m处,即大约是坐着的听众的耳朵处。听众区必须是四边形的,所以用这一方法加上听众区时,原有的坐席区也必须是四边形的,否则就要像加画一个面那样,画出听众区的各个顶点,然后把这些顶点连接起来以形成一个区域,如图8-3所示。
EAsp1TiMoT TVTE1SS A17A85ALRom图8-3听众区
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