高级音响师速成实用教程 164


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高级音响师速成实用教程 164
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  ■暖测能第五章数字声频工作站
  缓冲存储器上数据量的多少可用于控制信号的再量化或预加重的处理,通过对DCT系数的重新量化精度的调整,使之适应于当前比特率的要求。相应地,我们可以用一种前向预测的方法来评估最后编码信号的熵值,并以此值控制量化器以保持恒定的数据率。
  三、MPEG和JPEG
  JPEG原先是为高质量的静止帧画面而建立的,它被广泛应用于计算机图形与多媒体上,用以压缩24bit的静止画面。它能够按照画面质量的要求调整压缩比,压缩的处理过程可以是利用软件压缩的慢速做法,也可以是用像C-CubeJPEG压缩芯片那样的特定硬件实现快速的处理。快速的程度是以适应在计算机上实现全运动画面的视频信号的帧速率为准。运动JPEG
  (Motion-JPEG)是将基于静止画面的JPEG改造成适用于运动画面的编码方式,它的处理过程与JPEG的基本一样。运动JPEG倾向于使用在要求编辑及其他后期制作的演播室。由于JPEG的帧完全局限在自身的帧结构内(帧内编码),因此用它记录的信号可在任意点上进行编辑。JPEG的处理可以得到很好的静止帧画面以及其他的特技性能。
  MPEG方式的编码包含了前面提到的预测和差帧技术,相对于演播室的慢动作、搜索、
  反向播放,以及静帧方式等,可能更适用于沿前向的连续视频节目的传输与重放。MPEG-1最适用于非间置的画面,而MPEG-2能够在4~9Mbit/s的码率上对常规分辨率的画面进行编码,以15~25Mbit/s的码率对高分辨率的画面进行编码。表5-2给出的是用MPEG-2表示的各种等级质量的画面所需的比特率。由于MPEG相对于JPEG可以得到更大的数据压缩,因而现在对基于MPEG-2的非线性编辑系统的开发表现出强烈的兴趣,希望利用各种巧妙的处理方式,克服MPEG作为演播室录制格式的局限性。
  各种画面质量的MPEG-2数据率
  数据率(Mbiv/s)等效质量|数据率(Mbit/s)等效质量4~5
  常规家用电视画面|16~20
  家用高清晰度画面
  8~10演播室及常规电视画面32~40演播室及高清晰度画面四、桌面视频系统
  苹果的QuickTime视频系统,就是将视频采集和播放技术能力增加到桌面计算机系统上去的一个范例。这是该公司集多媒体软件和在所有廉价的计算机上设计实现活动画面记录和重放的系列产品中的一种。早先这种用法只是在Mac机上能见到,现在PC机一样能实现这样的装备。起初这种系统只是很简单的视频系统,按每秒15帧的画面运行,只能在计算机显示屏上的一个小窗口上观看,采用苹果公司专利的压缩和解压缩计算法(虽然有其他的选择可供挑选)。QuickTime的运动图像相对可以存放在较小的磁盘空间上,并且利用较简陋的做法保持与相应的声频信号的同步。为了照顾到声频的重放必须保持其连续性,因此为保证OuickTime的运动画面无论在什么样的机器上,快的或慢的,都能重放,在存储设备不能以
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