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面翻器器第五章数字声频工作站
样之间共同使用一个字节,即其中一个采样用4bit,而另一个采样用另外4bit。
3.Sound DesignerI格式
Sound Designer 文件是由加里福尼亚的Digidesign公司最先开发出来的。该公司或许称得上是世界上桌面计算机数字声频硬件厂商中影响力最广的一家。许多系统都能处理Sound Designer文件,因为这些系统的目的是进行CD-ROM上音响效果的分配和处理其他短的音乐采样文件。如果某人想成为其第三方开发者,那么需掌握Digidesign文件格式的细节。公司在这方面不采取特别的保护措施。
Sound DesignerI格式(SDI)是用在单声道的声音上的,并且推荐用于重要的简短声音资料的存储。该格式的文件被Mac 首先采用,所以数字数据是以litle-dndian字节次序存储的,并且没有资源文件夹。数据文件夹包括一个1336字节的页头,页头之后接的是声频数据字节。
页头包含的信息有Sound Designer 编辑软件中应显示的采样信息。这其中包括对垂直和水平刻度的数据说明,以及针对文件"循环点"的细节说明(这些对于使用声频/MIDI采样包是很主要的,在此情形下,只要按下一个键便可以重放循环声音的某一部分,以此来维持某个音符的发音过程)。此外,页头还包含有采样率、采样周期、每个采样使用的比特数、量化方式等信息(比如,"线性"或其他方式的量化),以及所用的RAM缓冲器的容量。
声频数据通常是8bit或16bit,并且每个采样的最低有效字节是跟随在最高位字节之后。
4.Sound DesignerIⅡ格式Sound DesignerI(SDIⅡ)是声频工作站中最为通用的格式之一。它比SDI要灵活得多,并且再次成为Mac文件。它与SDI不同,具有独立的资源文件夹,所以数据文件夹就简单地包含声频数据字节,数据仍采用2的补码形式,每个采样用8bit 或16bit量化。SDIⅡ文件可包含一个通道以上的声频采样,这时数据采用交错的方式组织在一起,如图5-25所示(比如,一个通道采样的所有字节紧随着下个通道采样所有字节等)。在SDII文件中很少能看到包含有较多的立体声数据,通常它是采用每个通道使用一个单独文件的方式进行多通道记录。
在有些多通道应用的场合,打开要用的立体声SDIⅡ文件时,在使用前首先通过对采样数据去交错将立体声文件分成两个单声道文件,但这种处理要求有足够的空余磁盘空间。
文件的第1个字节
【A1B1C1D1A2B2|C2|D2|A3B3|C3|D3|...............Dn Ala通道A的第1个采样
Al=通道B的第1个采样
MS 字节|LS字节|
16bit 声频采样
图5-25Sound DesignerⅡ文件对多个声频通道的采样实施交错1/5