高级音响师速成实用教程 129


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高级音响师速成实用教程 129
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  高级音响师速成实用教碍(第己版)器番器圈数据块存在。这就是通常的平台或与操作系统相关实体的文件系统。它与操作系统和生成它们的文件系统直接相关的数据文件有一些特性,这些特性是相当基本的,但是通常它们不会阻止这种文件被其他平台转换。
  例如:字节的次序有两种形成方式:一个是所谓的little-endian次序,即最高有效位在前,另一个是所谓的bit-endian次序,即最低有效位在前。这两种字节次序是与两个最通用的微处理器家族的数据处理有关,而这两个通用的微处理器恰恰被桌面声频工作站的两个最通用的操作系统所采用。一个是Motorola680×0系列处理器,它用在Apple Mac之上,处理采用little-endian字节次序,而Inter 80×86处理器,则用在MS-DOS的机器上,处理采用big-endian的字节次序。这两种方式间的文件翻译或转换相对而言是容易的,但是必须了解正在编写的软件是否需要这样做。
  Mac文件实际上可分成两部分,一个是资源文件夹,一个是数据文件夹,如图5-23所示。
  高级别的"资源"是存储在资源文件夹之中的(用于某些声频文件中,存储文件的有关信息,比如要进行处理的信号,显示||Mac机文件信息等),而文件的原始素材数据内容是存储在数据文件夹中(用于声频采样数据的应用),资源文件夹并不是总需要,但是经常要用到的。这与大多数其他的计算机平台是不一样的,在那些计算机平台上是将所有的信息均存入一个部分。
  数据分支资源分支
  有些数据文件包含有一个"页头",它是文件开始处的多个字节。这些字节包含的信息有关于以下数据的有关信息(见图5-23Mac文件图5-24)。在声频系统中,它可能是诸如文件所用的采样率和分辨率等内容。通常声频的重放是在页头之后立即开始的。另一方面,有些文件只是简单的素材数据,通常这种情形下格式是固定的。大家熟悉的ASCII文本文件便是素材文件的一个例子,因为它们就是简单地从文本的第一个字符开始的。
  >文件的第1个字节
  数据(b)素材数据
  图5-24数据文件的页头和素材数据
  在最通用的高质量声频格式文件中,其声频数据是以2的补码的编码形式存储的,并且大多数文件是采用16bit数据,所以每个声频采样值只好用两个字节来表示,而8bit文件中每个采样用一个字节表示。对于需要大于16bit分辨率的文件格式则有两种选择:如果要求达到24bit的分辨率,则每个采样正好适合用3个字节,但是如果像常用的20bit采样的情况,再这样使用就有点浪费存储能力了。在这种情况下,某些文件格式是通过各种方式使每两个采1rr