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初级音响师速成实用教醒(第己版)圈/趣疆国录音棚内的声音可分为直达声、反射声和混响声。在棚内听到声音的感觉可以分为三个时间间隔阶段:声源发出的声音最先到达人耳的是直达声,其次是前期反射声,最后是混响声。直达声是非常重要的,这是未受任何干扰的声源本身的声音,是声音的主体。前期反射声和直达声融合起来,不仅使声音显得柔和而且还增加了响度,并成为声源的一部分。向四面八方扩散的声音形成了混响声。适当的混响声可以改善声音的色彩与感觉,使声音变得更优美、柔和、自然,也更有实体感和环境感。直达声与反射声比例关系调整处理得好,可使声音更丰满,更有深度感,更有活性,也更动听。调整直达声与反射声的比例关系时主要要看音响师选择什么样的传声器以及传声器与声源的距离。直达声在录音中的地位是相当重要的。无论是语言、音乐及声效录音,传声器离声源的距离一般都必须放在混响半径(即室内直达声成分与混响声成分相等的界限)之内,目的就是为了能获得更多的直达声,保持原声纯净的本色。当然,录一些较大的交响乐、合唱以及特殊声效时,为了能获得好的群感或较大的空间感,有时往往把个别传声器放在混响半径之外,但一般情况下不应这样做。其次是最佳混响时间。大量的研究与实践证明,不同用途、不同作品、不同场合所需要的最佳混响时间是不相同的。对于声音的远近感、层次感、深度感、群感等要求,只调整传声器与声源的距离变化才能获得好效果,而靠压低音量与提高音量或靠衰减与提升某些频率肯定是要失败的。空间感的大小除与混响时间的长短、混响量的多少以及混响特性有关外,还与初始延时长短也有关。混响时间过短、无论是语言或音乐听起来都会显得"发干",没有湿润感或没有活性,听起来不舒服、不自然。若混响时间过长,声音又会变得"浑浊",使语言与音乐的清晰度都会受到破坏,尤其是音乐的层次感受到的破坏更加严重。适当的混响时间能使语言有"弹性",使音乐有"水分",声音听起来自然柔和、丰满圆润。但音乐棚与语言棚混响时间的要求不完全一样。语言棚的混响时间要求比较短,一般为0.6s左右,而音乐棚混响时间要求较长,一般都在1.2s以上。
5.5.4立体声的处理
立体声的出现,可以说是视听艺术中的一次重大技术革命。人们普遍认为,立体声提高了声音的质量,加强了声音的真实性,有身临其境之感,听起来十分悦耳。立体声再不像单声道那样从一个点发出来,人们可以明显地感到声源分布在一个比较宽的范围。这是立体声最突出,也是容易最被人们注意到的特点。无论是哪一种形式的立体声,对于声像位置的处理要求都非常严格,因为声像定位是立体声最基本的特点。处理好立体声声像位置,不仅可以增强声音的临场感,而且还改善了立体声的重放效果。最普通的双声道立体声是通过左右声道的不同强度与延时时间,通过使双耳的听觉产生强度差与时间差来实现空间定位,从而产生声音的方位感(可称虚声源或幻觉声源)的。四声道宽银幕立体声电影的声音不仅从银幕后、左、中、右三个扬声器发出来,而且还从观众席两侧墙壁及背后的墙壁上多组扬声器发出来(称为环境声或环绕声)。在进行立体声声像定位或移动声音时,切忌产生"乒乓效应",即声音左、右、前、后,画内、画外产生不舒服的跳跃。尤其是在处理人物对话时,如果声音移动或切换跳跃过大,会给人们心理上造成很不舒服的感觉。
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