音响系统设计与优化 492


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  第10章校准
  的关系就如同是"恕不事先通知的项目修改"。我们必须10.5始终牢记:声像取决于声级和延时关系。声源与扬声器间操作步骤
  的差异不只是时间,声级也存在着差异。我们要给朝内和朝外补声扬声器设定成不同的声级吗?要想给出明确的答我们已经了解了各自校准程序。它是我们的攻关秘案可能有一定的困难,除非舞台声源是稳定的。如果是这籍,现在我们必须将它们组织到游戏的计划当中。这一计样的话,则要保证有不同的延时声级和延时时间。否则最划就是操作步骤的具体化,即从每一系统中的每个单元开始,直到所有的系统单元都组合到一起为止。系统校准的好是确保朝内和朝外补声系统间过渡处的交叠过渡是相位操作步骤按照民主制度的原则进行:假定最长的声投射系对齐的。如果只有一个延时时间可利用,那又该如何呢?
  用其来处理朝外的系统。为什么要这样呢?因为与声源相的系统指定为B,依次进行下去。
  统覆盖的听众人数最多,并且制定为字母A;第二高声级比(可能)它们是两个系统中较响和较早到达的。因此,旦我们对各个子系统进行完基本的初始校准,就可它们所需的处理要大一些。如果时间是基于朝外系统设以开始执行将它们组合在一起的处理。我们的希望就像填定,那么朝内系统的延时会过大,这将会导致更大的声像误差。
  字游戏那样将它们组合在一起。如果不能实现组合,则业界评论:当建立
  另外一种常见的延时方法是用于挑台下阵列的处理方回过头来重新对子系统进行校准工作。
  个大型且复杂的系统
  法,它是相对侧面的主扬声器进行延时。中心的延时与侧必须完成在组合工作开始之前,对所有子系统的如下这些操作的时候,我首先将其看成是面的延时相差很大,因为朝外的系统更近一些。在这种情关键的子系统,并对其进行形下,差异是固定的,通常也确实是存在的。如果场地中1.通过ONAX、OFFAX和XOVR位置找到扬声器的焦点。
  均衡处理,然后通过听音来有过道的话,那选择就会容易一些,可以沿着这条线来分2.对ONAX位置进行初始声级和均衡设定。
  确定结果是否符合我的预期
  离延时时间。如果不是这样的话,那最好还是按大多数情3.对所有传声器位置所在的局部区域进行声学处理。
  在找到想要的核心区域时,况来分割延时。空间交叠过渡的相位对齐问题就是一种折组合的步骤包括
  我就开始增加其他的子系统
  中。对于一个延时设定,主扬声器与延时扬声器间的交叠1.XOVR位置的延时设定。
  在每1阶段都进行监听,以过渡实际上是对整个延时覆盖区的时间滞后。在多个延时2.针对ONAX和XOVR位置间的最小变化进行声级确认所做的事情是我想要做的情形下,主扬声器和延时扬声器间的主要关系被优化,或扬声器位置的调整(如果需要的话
  的,这种持续不停的方法要并且延时间局部水平过渡的折中较小。几乎没有人受到负3.ONAX位置的组合均衡调整(如果需要的话投入大量的时间和精力
  面的影响。考虑到这种实验:主扬声器和延时扬声器间的组合的方法所遵从的操作步骤与数学处理类似。这里给出一个公式的例子
  亚历山大·尤尔-桑顿二世
  空间交叠过渡必须是高度重叠。多个挑台下扬声器间的空】交叠过渡应重叠得低一些。对高度重叠的交叠过渡应优
  ((A1+A2)+(B1+B2)+(C1+C2)
  (桑尼)先进行相位对齐处理
  第一个操作就是对1和2进行组合,即(A1+A2),接下Alexander Yuill-Thornton Il还有许多其他类型的延时两分法。这些方法的原理也来对A和B进行组合,最后再加进来C,直到完成所有组合
  (horny))可用以帮助我们确定处理方法。
  校准操作步骤的优先次序为