音响系统设计与优化 489


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文本阅读:
  音响系统设计与优化
  操作程序
  扬声器B到X0VRAB=24ms
  传声器位置为X0vRAB
  延时设定
  XFR幅度
  扬声器A(基准)
  声器B(延时)
  延时设定只是定义的
  脉冲响应
  声器间的简单相减
  XFR幅度
  A到 XOVR AB=24msB到 XOVR AB=24ms扬声器A到 XOVR AB=82ms
  涵盖同一频率范围
  A-B=58ms
  的两个到达信号间
  用于延时设定的基准声源
  过脉冲响应到达时
  信号源
  刻的差值来确定
  「乐队后排
  时间关系
  声级关系
  波形部分相关
  固定的
  舞台返送监听
  可变的-随混合变化
  波形部分相关
  固定的
  基准信号源可以是|舞台上演员
  可变的-随混合变化
  波形部分相关
  系统扬声器或者其|舞台上的声学信号源
  可变的-随演员位置变化
  可变的-随混合变化
  电视墙
  变的-随信号源位置变化
  变的-随混合变化
  图10.31关于延时设定和基准扬声器的
  他信号源,比如表
  不使用
  固定的
  非对称耦合系统
  不使用
  考虑
  非对称非耦合系统
  业界评论:时间对齐
  第二种就是固定和可变声源的一致性。这可以是扬声器的处理要在各个层面系统与伴音吉他、侧向补声舞台监听或舞台演员的延时。这
  、领先效应
  上进行!正确调谐的系统是第二种延时是一种近似的处理过程,它在最小变化处理中所事实上可以肯定的是在进行延时设定的时候将会被问时间对齐的:驱动单元与驱起的作用是有限的。它在此的目的可能就是改善声像控制。
  及领先效应(也称之为哈斯效应)的问题。对于缘于领先动单元(在一个箱体内),箱假如乐队产生过高的舞台声级,那么选择与后排演员同步的效应的出色声像而进行的延时设定是较为普遍的做法。这体与箱体,扬声器组与扬声方法就是退而求其次的方法。较好的做法是顺从舞台的声级种方案就是:得到延时时间,然后在此基准上再增加一定器组都要时间对齐,当改变(同时减少波纹变化和回声感知),而不是在时间上领先量的延时(5ms,10ms,15ms,20ms)。其目的就是让领了系统任何一部分的延时时,
  这些舞台声源与扩声系统的关系不能满足第2章描述的述的先效应帮助我们将声音感知为是来自主声源。由于这种方要特别注意了解这样做会影稳定叠加的标准。由于来自舞台的声音与扬声器辐射的声音法使用普遍,所以需要对由此带来的一些问题进行讨论。
  响到任何其他层面上的时间不匹配,所以波形只是部分相关。声级关系是随混音的变化需要考虑的问题有
  对齐
  而改变,同时时间基准也随演员在舞台上的移动i我们都知道领先效应是双耳函数,它只适用于水平面。
  萨姆·伯科(Sam berkow)
  与舞台声源的同步应该小心地进行。仅有绝对少数的xms的差异一定会给两个系统的叠加响应带来波纹子系统(那些最靠近舞台的子系统)应采用"对齐"这种起伏变化。如果使用了10ms的时间差,那么梳状滤波响方法。所有剩下的系统将采用最小变化法与这些系统同步。应会一直持续到50Hz。波纹起伏变化降低了相关度,并