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音响系统设计与优化
元。人们大都认为如果其他的扬声器也能覆盖挑台的栏杆考虑如下的问题。
区,那么就可以将面向这一区域的扬声器关掉,然而在大使用挑台延时扬声器需要考虑的问题
多数情况下这是一种非常差的解决方案。首先,挑台前方我们确实需要延时补声扬声器吗?
完全不可能沿着与阵列中任何单元的垂直取向相一致的直延时扬声器是改善了相关度,还是使其下降了呢?
线延伸。这是个3D几何形状的问题。如果扬声器组处在
·延时扬声器是改善了声像,还是使其恶化了?
挑台的水平面上,并且扬声器是正对挑台的,那么角度恒所要回答的问题源于挑台上或下空间的形状。这并不定的概率是非常高的,这时扬声器已被舍去。如果扬声器是简单的深度问题。例如,我们不能简单地说:如果挑台组在挑台之上或之下,那么利用木星、土星和火星的均匀下有20m深,则就要使用延时扬声器。如果它还有20m覆盖就会提高平坦覆盖的概率。
高的话,情形就不一样了!这里再次引入透视比的概念。
另一种选择就是递减角度和声级,然后尝试利用关闭深度与高度的比值将是一个关键的因素,但并不是唯一的角度和提高声级来将妖魔放回到瓶子里。对于非常高的频因素。随着透视比的升高,需要使用延时扬声器的概率将率这种做法会起作用,但是在MF和LF范围上它的作用不大。会加大,但这里还有其他一些因素要考虑。
现在就是补声扬声器登场的时候了。首先我们必须评挑台战争的最大战役之一就是距离加倍。远处的声源价什么时候补声扬声器是必须使用的。由于到扬声器的(比如主扬声器系统)的反射表面与局部声源(挑台下的声音线在大多数情况时被截断了,所以这更像是单个主营救小组)的是一样的。差异就在于加倍的距离上。从后系统的情况。分立的主系统应该在所有位置都有清晰的声墙返回来构成的循环里程在主系统看来只是增加距离的音线。补声扬声器有能力通过减小覆盖范围来拯救单个的小部分。虽然是ms级的增加量,但是声级衰减是最小的,主系统。挑台上方的扬声器将减小上部的范围,这便可以这是令人讨厌的组合。虽然延时扬声器的透视认为经过后采用具有较好返回比的较低主系统位置。同样,挑台下的墙形成的循环旅程所用的ms数一样的,但是声程比例却扬声器可以处在中间位置,以便可以投射到远处的上部区大得多的。声级变化的比例与时间变化比例是不同的。最域,而不需要返回来照顾远处下部的区域。两者的组合将终的结果是:主系统的反射要比延时系统的强得多,即便会进一步减轻所承担的负担,提高单一耦合主系统成功的它们投射到同一表面。因此需要两个透视比因数:主系统概率。然而它所付出的代价是:TANSTAAFL。单一主系统到后墙,挑台下扬声器到后墙。两者均使用同样的高度低波纹起伏变化的优点必须要与可能源于挑台上或下的非(挑台下的高度)。随着两个透视比差异的提高,所需要的耦合系统相互作用产生的高波纹起伏变化相权衡。分立主延时加大。所以挑台下相同的形状对延时的需求也较高。系统具有一个非耦合空间交叠过渡。如果维持一个主系统这不是因为直达声的衰减,而是因为缺乏反射声的衰减。的代价相当于两个垂直非耦合交叠过渡和水平方向上的多对挑台下区域常常存在错误的概念,认为存在HF滚降衰个非耦合交叠过渡的话,那这样的方法看上去就不太美妙。减。只要声音线是清楚的,就不是这种情况。因为反射声接下来要考虑的是放置延时补声扬声器的条件。这个很强,所以取而代之的是因LF增加产生的粉红偏移。图延时扬声器既不能过于突出,又要有潜在的作用,这时要7.27示出了确定延时扬声器是否需要的例子。