音响系统设计与优化 371


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  音响系统设计与优化
  7.9挑台战争
  系。通常的决定往往是一种折中。
  ·单一主系统:最小波纹起伏变化最小,声级和频虽然并不愿意承认失败,但是我相信一句老话:"留谱变化最差。
  得青山在,不怕没柴烧"。现实中并没有只靠单点解决方多点主系统:波纹起伏变化最差,声级和频谱变案就能解决问题的标准房间形状,而是"W"形。将化最小。
  转动90°的形状就是系统看过去的挑台伸出来的形状。如差异的程度可以由标称的挑台dB数来评估。这要通果是从上看下来,较低的区域就会被挑台过道所阻碍。我过观察距离比来完成。首先要注意的是我们需要对两个距们必须穿过挑台的前部,才能覆盖我们所看到的大部分离比进行计算:楼上的前后比(挑台上方,以及挑台下面地板后部区域。如果我们从下看上去,我们则必须穿过的前后比)。这一对距离比是导致所有问题发生的根源,坐在挑台前部的观众的脸才能到达后面。如果我们从中当然这还因为耦合阵列不能在整个频率范围上使响应再间开始,我们看到的是一个几何上的难题,这或许要请。我们远离,靠近,再远离,再靠近。这一评估的关键M C Escher来帮助我们来制图才行。另外坐在挑台前部的就是所需要的"复原"量,这一量将作为返回比。如果这观众受到全面的正面攻击。
  值太高,那么就会分裂开所显示的阵列。
  毫不奇怪:这种几何形状无疑是耦合点声源的滑铁返回比是挑台的前部到与其角度相邻的最远区域的近卢。形状是一对垂直堆叠起来的直角三角形。按照我们掌似dB比值。当声音刚好从挑台上方或下方掠过,透射到握的最小变化形状来看,没有一个人会允许声音投射得这挑台前部,接下来声音会是如何行进的呢?如果声音传输么深,短距离前行并再次重复。这样的问题只能通过非耦的距离是两倍远,那么我们要克服1°或2°的角度变化所合对的非对称耦合点声源来解决。
  带来的6dB挑战。图7.25示出了评估返回比的处理过程。
  不可逾越的障碍并不是HF范围。即便提供了相对小主扬声器组的位置将改变给定形状的返回比。处在挑台之量的角度隔离,还是需要通过波束控制来分离挑台前部上上的主扬声器位置将使用挑台前方和与主扬声器系统有视下的HF。但是在中频及其以下范围,声波还是会投射到觉联系的最后地面水平面座席。处在挑台之下的主扬声器挑台的前部
  位置将使用挑台前方和与主扬声器系统有视觉联系的最高在挑台之战中共有三方参战:主系统、挑台上方延时排座席。如果主扬声器系统处在挑台的中央,那么我们将系统和挑台下方延时系统。主系统可以是单点或多点主系使用挑台前方和最上或最低的座席,它是最远的统配置。摆在我们面前的问题是决定哪种组合是最有效多大的返回比是可接受的问题是个折中的问题。很显的。第一个决定一般就是主系统,因为其他系统的角色就然,6dB是我们可接受最大变化的极限。折中可能是受实是对那些区域的补充,而非像主系统那样进行覆盖优化。践因素,以及声像和变化所左右。在任何情况下,最为重正如我们将要看到的那样,补声系统在决定主系统的最要的就是在耦合扬声器组上实现非常小的返回。对这一问佳工作条件时也扮演着配角的角色。两者是一种共生的关题可以尝试的解决方法很多,比如"挑台杆",它可以提供一定的附加空间或者去掉面向挑台前方阵列中的一些单