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第7章技术指标
而非圆的部分b
较),并进行适当的功率容量度量
2.针对最长投射距离的单元来定义最大范围。如果使用了不同型号的扬声器,则就应是最高阶单元。
3.选择一个单元,将其放置就位,使其度量的透视7.7.10非对称非耦合点目标源
比与投射距离吻合。
非对称非耦合点目标源的设计步骤
4.放置下一个单元,并度量适合给定距离的长度。1.假定这是与之前定义的主系统组合的补声系统。
相对间距、扬声器阶次和角度差将决定重叠量。单位型空2.确定补声系统将要给出的覆盖延伸的目标范围。
间交叠过渡需要补偿间距/声级/扬声器阶次关系3.调整补声扬声器的取向,使之在目标区域的覆盖5.决定第2个单元需要的相对距离(与第1个相比变化最小较),并度量出相应的功率容量。
确定补声系统所要求的相对距离范围(与主系统相比6.继续对每个增设的单元进行处理,以补偿与相邻较),并进行适当的功率容量度量。
单元的空间交叠过渡,直到取得想要的形状。较短范围的单元可能要进行适当的功率度量。
7.8切面
7.7.9对称非耦合点目标源
在垂直面和切面上,音响系统并不是以薄纸片的形对称非耦合点目标源的设计步骤
式工作。回顾一下第5章所讨论的3D世界中的20表现假定这是与之前定义的主系统配合的补声系统(比如问题,现在就是将其用于实践的时候了。当扬声器沿着朝内补声系统)。这种系统的应用范围极其有限,并且必从2D视点看过去的不同平面辐射时,问题就出现了。随须要与具有出色的最小变化覆盖的系统相邻。
着辐射面朝着我们透视的切面移动时,所需要的补偿就加注意:这不要与包含独立信息通道的立体声混淆,但大。我们将以此为例展开讨论。
立体声系统中声像位于中间的信号作用相当于是对称非耦合点目标源。
我们将一个4单元扬声器放置在矩形"鞋盒"型的音乐厅中当作中间扬声器组使用。对覆盖的要求与所有的部分相确定补声系统将要给出的覆盖延伸的目标范围。同,以宽度来表示(单位为m/ft等b水平覆盖表示为每个2.调整补声扬声器的取向,使之在目标区域的覆盖的角度差。由于覆盖的长度(范围)对于固定的宽度是变化的变化最小。
所以每一部分有不同的透视比。当我们由上至下移动扬声器3.单元主轴线的交叉部分给出前向透视比的度量长组时,我们能够期望在每个增量的突变点上使用更宽的单元。
度。由于波纹起伏变化的原因,故阵列可用范围被限制在对此的设计和计算需要第5章描述的扬声器位置的三FAR长度的50%。
角形补偿。我们以一些扬声器组为例来进行说明(如图确定补声系统所要求的相对距离范围(与主系统相比7.22~图7.24所示343