文本阅读:
音响系统设计与优化
阵列"以一只扬声器那样去工作。这种错误很容易通过交叠过渡,定义系统所需要的每件事情都已就位。每个拆空间中测量传声器的微小移动暴露出来。世界上不存在分出来的部分将被设计成具有单独扬声器的特性,由于它单只扬声器能够通过强烈的不对称性建立起每一频率有们的对称性,故可以与假定更接近。包含有非对称耦合点不同的轴上波束特性的情况。这就是相邻单元以不同的声源的"复合扬声器"将模拟单一单元的相当于阵列的特角度紧密耦合,并通过一个信号处理通道驱动的"线阵性:最长投射转变成最高驱动声级的最窄扬声器。到底分列"应用的原因。即使我们打算把它定义为单一的扬声成多少个子系统合适呢?这同样是个建筑方面的问题。虽器,也不能希望能把它调校成单一的扬声器。校准需要然所需要覆盖形状的非对称性将需要阵列上的互补不对称个明确的覆盖型起始点、终点和(最重要的)中心点。来弥补,但是我们不能指望系统能满足房间中微小的形状多单元非对称阵列的中心本身就不是稳定的,而是随频变化。在校准阶段,每个子部分都需要单独地进行对齐处率变化。由于一个单元的覆盖型是随频率变化的,所以理,然后再将其与其他子部分组合在一起。对每层复杂性重叠的百分比也是随频率而变化。高频可能朝终点扩展,优势的实际评价要谨慎考虑。在大多数情况下,4个子部而低频则很明确地朝中间集中。中频则向两个方向拉伸。分就可以了。
它们不会在中心取得一致。如果没有明确的中心,优化设计处理以基本一样的方式向前推进。定义最长的部处理就失去了运作的最重要基础。如果我们找不到"主分和进行细分。最大的差异就是所分部分是弧形的(因为轴",那又如何才能确定"离轴"呢?没有了中心,也就它们包含了重叠的单元)。弧形部分组合不同于单一单元不能明确工作声级设定,或者覆盖分区中中间地带所体的矩形组合。由于弧形部分不能进入到其他部分的覆盖现的均衡。简言之,我们希望一个明确的对称中心点,区,所以不存在角度补偿处理。空间交叠过渡高度重叠如果没有,我们就根据强制设定的传声器位置来进行优(与单元一样多)。因此,不用努力进行交叠过渡区域的化了。
相位对齐处理。就像我们利用单个单元的主轴点进行声单一处理通道的使用是有逻辑关系的,它会使通道级设定一样,我们将对每一复合部分的中心点进行相同的上的所有单元形成对称的阵列。如果没有逻辑关系,那处理。
么借助信号处理器工作的对称解决方案将不会有期望的在开始前,我们先来说明一下有关声级分割的问题结果。
很多人都在谈论有关怎样的声级渐减对系统是无害或正这是不是意味着驱动16个单元的阵列就需要16个不确的,以及相邻音箱将到底该有多大的声级递增变化的同的处理通道呢?这是不可能的。到底什么样形状的建筑问题。所有的扬声器都要开到"11点"的争论由来已久。
可能要用到箱体间15个不同倾角和/或声级调整呢?我这要追溯到声墙时代,那一时代出品了不朽的影片(This们如何使16个单元的扬声器组变成一个易于方便、可以 is Spina/Iap》。降低某些单元声级的思想将会使系统在混预测的阵列呢?将它拆分成几个对称耦合点声源阵列。每音位置的重要能量被取消,宣判其他的部分无声。现实的组有上、中、下三个阵列,然后我们针对主轴中心区域进情况就是由于没有声级渐减,使得前区声级过强,中频波行位置调整,声级设定和均衡。我们具有定义了的空间束的控制过多,以至于大部分人感觉声音有隆隆感和咝m丝