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音响系统设计与优化
卜偿的单位倾角:前/后非对称形状
图7.14非对称耦合点声源的设计实例。在每种情范围=100%(0dB)范图=55%(5
况下,形状是前/后非对称的。外侧的单元采用与补偿的单位倾角计算
5X.55=410
80%(2
(0 dB)
听音区形状相一致的用户确定的组合形状的单位倾D+40)/2=35
角来补偿
45X60=27
7.7.4非对称复合耦合点声源
解和合成的工作,调校最终的产品,使其适合所用的空间
从预组合的对称耦合点声源出发可以将非对称耦合点声源构建成一个模块形式。这就是说可以通过设计易控制下面讨论如今这些阵列是如何设计的问题
设计步骤
且具有一定重叠的大功率阵列来解决问题。非对称耦合点1.根据功率分类和预算来选择单
声源的距离/声级分层法则给出了外部的结构,它组合了2.根据单元的数量进行预算分配
高度重叠的对称耦合子系统。在这种情况下,单元将为3阶系统,它能很好地完成这一任务。
3.反复调整角度,直到找到最佳的方案。
如果你某一刻感到受到了侮辱,那请原谅我。这是复合阵列的实用和可定义的特点使得"线阵列"成为我发现较理想方案的设计步骤。我让传声器从这种类型当今行业的主流。在此我们有必要用少量的篇幅来分析下这种在主系统阵列中使用最普遍的阵列形式。
的阵列上边到下边排成一条直线来工作,寻找对优化起作用的解决方案。如果没有确定的区域,那么在设计开首先我们不必仔细审查是否它是真正的"线阵列",始时的优化处理就同反复猜测差不多。即便具有上百次因为它是弯曲的。我们已经知道为什么要将其弯曲。接调整非对称耦合点声源阵列的经验,也不可能与目前的下来要记住的是,我们想要优化工程师在现场做一些分复杂重叠作用一样。行业中做得较多的是如何将这些"线