音响系统设计与优化 358


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  第7章技术指标
  2X40°扬声器@50%重叠(20°×2=40°的倾角)充满整个形状。还可以重新开始处理过程,直到找到满意
  ·4x40°扬声器@75%重叠(10°×4=40°的倾角)的组合为止。
  ·8×20°扬声器@75%重叠(5°x8=40°的倾角)
  在对称阵列中找到单位倾角是件简单的事情。1对30°
  ·2x80°扬声器@100%重叠(FAR15+FAR1.5=3)的扬声器以30°倾角分开放置。下面的公式就是对称单位以上所有这些情况都进行了 TANSTAAFL和排序筛选倾角的公式法考虑。重叠决不会与波纹起伏变化无关。功率和波纹起
  (覆盖+覆盖2)/2=单位倾角
  伏变化将总是要进行折中处理。随着重叠的提高,波纹起声级匹配时,公式变为
  伏变化最小化的关键就是降低位移。3阶扬声器是高重叠
  (30°+30°)/2=30°
  时的最佳选择。低重叠设计偏爱采用1阶和2阶强稳定区空间的交叠过渡将位于几何形状和声级的中间点上波束,以及它的扩展隔离区。
  偏离两个单元主轴15°的地方。如果我们想混合一个30°
  耦合点声源的设计步骤
  和一个60°的扬声器的话,那又会怎样呢?,只要声级匹确定从扬声器阵列位置看过去的覆盖弓的形状。配,则应用同样的公式2.选择适合内部形状透视比的单元
  (30°+60°)/2=45°
  以单位倾角放置添加的单元,提供辐射的延伸
  利用45°的倾角,单元将会交汇于同一空间交叠过渡直到形状被充满为止。组合的覆盖角等于单独的单元覆盖点:偏离30°单元的主轴15°的位置。这一位置是较宽覆角乘上单元数量。
  盖单元-6dB的边缘,偏离它的主轴30°的位置。空间交如果需要功率叠加,那么将倾角减小到小于单位倾叠过渡是声级的中心,而非几何的中心。
  角,并增加单元直到形状充满为止。组合的覆盖角等于倾如果两个单元间的声级存在差异,则必须要修改公角乘上数量。
  式。在我们掌握了距离/声级关系之前,两只扬声器间不存在最佳的倾角。如果我们拿来两只扬声器,并将其中之77.3非对称耦合点声源
  一衰减6dB,假定的单位倾角将不会产生单位的结果。几何中心将会处在一个单元-6dB,而另一单元-12dB的地选择非对称耦合点声源完全出于和对称点声源一样的方,那么什么是单位倾角呢?6dB的变化是50%的声级差。
  原因,只是为了适合不同的形状。非对称点声源的功率叠倾角将需要通过相同的比值来调整,以找回空间交叠过渡加是自我定量化的,因为这种阵列的整体关系是与可变的的单位型属性。6dB的下降量将会使扬声器的距离减小距离形状相吻合。声级是渐减的,以适应量化的阵列与表半。这将是决定性的数值现的距离。之后单位倾角必须进行补偿,以适应声级差因素。
  补偿单位倾角的公式
  首先从非耦合点声源开始,这里并没有"正确"的单(覆盖1+覆盖2)/2)×(距离范围7/距离范围1)
  元。我们必须从某一起点开始,然后再进行我们所看到的补偿的单位倾角
  覆盖处理。再加入下一个单元后,我们要重新评估,直到¨假定声级按照距离的比例来设定