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第7章技术指标
次上。波束响应中强的稳定区域是最为重要的(在波纹最佳的折中结果来确定。在最小变化菜单下所显示的所有起伏变化中)重叠形式。1阶扬声器是重叠最差的候选阵列覆盖形状都是可量化的。耦合阵列可能充斥着变化的对象。所做的每种努力都是为了重叠最小化。2阶扬声数量和重叠百分比。一个阵列与其他阵列的组合被简化成器有较小的典型强稳定区,这给我们更大的空间,但付第二代阵列。不同位置上的耦合阵列将组合成大框架的非出的变化代价还是很高。3阶扬声器是其中的佼佼者。耦合阵列。这是众多的可量化范例中的一个。
实际上3阶扬声器需要重叠来扩展其最小的覆盖区域。由恒定斜率波束宽度单元重叠而成的耦合点声源具有固定的角度偏差,它能建立起随频率变化的重叠百分比。7.7阵列设计程序随着频率的下降,重叠百分比加大。升高的重叠是由扩展的波长产生的,这便保持波纹起伏变化始终是在控制之下。虽然这是难度很高的问题,但是只要保持位移很7.7.1主系统设计小,就会有机会随着频率的降低表现出大范围的功率叠加的升高。
如果单扬声器就足够了,那么除了按照对称和非对称目标的单一单元指南工作就没什么可做的了。覆盖型是由7.6.3形状的度量
透视比决定的。
如果不满意这样的方案,则会采用对称或非对称的耦我们已经研究过了利用扬声器建立起充满覆盖最小变合点声源。其中每种类型有两个形式要考虑:最小的变化化空间的问题。覆盖的形状可以量化为场地的尺寸。如果(配合最大的功率)和最大的功率(配合最小的变化)。这覆盖形状要求使用非对称的点声源的话,那么阵列必须要两种方案的差异就体现在一个参量上:重叠角度。
的相应功率。对于给定的节目素材,需要选择耦合点声源主要是基于如下三个主要原因的功率随场地尺寸的增大而提高。如果必须建立起的覆盖1.具有单一单元达不到的辐射延伸。
形状是一样的,那么空间越大,所需的功率就越大,单元2.具有单一单元达不到的辐射边界确定性。
的阶次也越高,同时重叠量也要提高。要想建立起同样的3.通过辐射叠加的功率提升。
基本形状,较小的低功率系统所使用的单元就较少,扬声一旦我们跨越了耦合点声源这条线,就必须放弃针对器的阶次较低,重叠也较小。
辐射弓的透视比简化。要从耦合点声源开始,这里并没有可量化的设计常常用来提供相当的空间。我们可以利"正确"的单元。我们必须从某一起点开始,然后再进行用单个的1阶扬声器或彼此倾角为1°的9个3阶扬声器我们所看到的覆盖处理。再加入下一个单元后,我们要重来实现90°的对称覆盖。虽然形状上相当,但功率量可能新评估,直到充满整个形状。还可以重新开始处理过程,会有数量级上的巨大差异,这将是预算、安装要求、波纹直到找到满意的组合为止。
起伏变化和其他多种因素折中的结果。最终的决定就会以下面先从对称点声源形式开始讨论