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音响系统设计与优化
·对不同的座位(第1排,第2排等)声级进行细不到它。
分覆盖。
系统细分要对非对称性和复杂性进行定量的测量。在
.除非特殊情况,比如安装在挑台前方的扬声器与细分之前需要多大程度的不对称呢?这要靠实践和应用后面的环绕扬声器相关,一般不需要采用延时的方法。TANSTAAFL得到。每个细分都要付出材料、安我、日常维护和时间等成本,同时也是人们犯错误的一个原因所在。
7.3.4声源效果良好的实践指南遵从14法则,也被称为3dB法则。如果两个同样型号的扬声器的投射距离的差异大于14这一比有时人们希望将声源定位在房间的一个准确的位置值,则细分的优点就表现出来了。例如:3单元的扬声器上。这是剧场行业的标准做法,这些地方要求声源能提供组,其外侧单元的投射距离与中间的不同,这时就可以评更多的舞台上下的特定声音信息。达到此目的的最佳方估这种方法。
法就是采用处在所要位置上的声源扬声器,通常它们是一旦引入了声级的不对称,延时和均衡也要与之配隐藏在组件当中的。这样的系统可以有任意的功率级和合。我们必须假定以不同的声级工作的扬声器的覆盖长阵列类型,甚至可以有相关的子系统。从我们的观点来度范围是不同的。为什么还要改变声级呢?这是因为声看,这样的系统被设计和优化为独立的实体来覆盖整个学条件不同。之所以要使用单独的均衡,是因为如果两的听音区域。
<业界评论:这段时间
个器件间存在电平差异,那么空间交叠过渡点就不在它们之间的等距点上。所指示的延时,是与单元间的声级流行,不论什么情况人们都7.4系统的细分差和物理位置成比例的量值。如果声级差小,并且扬声使用线阵列,即便是非常不
器箱体的几何尺寸要求放置位置极低,则这种方法可能适合使用线阵列的场合仍然
就不实用了。在这种情况下,用来对齐不对称的空间交细分一词是指建立一个传输与共有的原始声源叠过渡所需要的延时极其小,并且可能不太划算,有可如此。尽管这不能说是我的
错误,我也非常喜欢使用然完全一样的子系统。细分的目的就是要使响应能与特定的能引发其他的问题和风险出现。人们常说的所谓"线阵覆盖形状相一致。当所有的单元被一样的信号驱动时,如列"扬声器并不需要延时渐次减小。要记住的是,单元联烈,但是在古意大利式(品集扬声器系统与建立的是状优配的话品,凝受有必要再使用本身并不能冠以"阵列"一词,除非它与其他的单元进路形)剧场中一般都要求投
射距离短,垂直覆盖宽,这翻分了。如果阵列的覆盖形状与听音区的形状不吻合,则行组合。由于我们已经将耦合线声源从最小变化的候选就要引入单独的声级控制了。
种情况下使用线阵列是个值
菜单中剔除了,所以那时就没有必要争论延时的问题了。
得商检的选择、这种场地透系统细分主要关注四种不同的参量:扬声器类型、声可以说,不论是声级、均衡或者延时如何,缺少一定声常使用动拿并不大的多志级、延时和均衡。如果使用不同的扬声器类型来覆盖同学细分测量的耦合扬声器(角度隔离)不会从任何形式一频率范围,就要强制保持余下参量的独立性。如果匹的电学细分中获取太多的好处。我们使用的"线阵列"配的扬声器被驱动产生不同的声级,那么延时和均衡也产品是非对称耦合点声源的高度重叠形式。不管在什么Miguellote 要独立。均衡是要独立的最后一个参量,在隔离中几乎看地方,只要有非对称条件存在,就会产生非对称的空间