音响系统设计与优化 337


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  音响系统设计与优化
  最小变化树状图谱非精合障列|非摄合阵列
  线声源
  |点声源|
  |点目标源|
  对称||非对称||对称|非对称||对称|非对称声级|距禽
  |棉。(||声级||距离|
  |喂好||声级||距离|
  图6.66(a耦合阵列的最小变化图谱菜单;
  (b)非耦合阵列的最小变化图谱(续)
  域上产生相当的声级。化公式中的未知量。每个未知量都将需要在校准过程中
  .在单元间建立起非对称声级和/或角度关系,以进行几次测量。只有在有保证的情况下,才必须引入复便使阵列的覆盖形状符合房间的要求。杂的分析。·将单元间的所有空间声学交叠过渡点进行相位对齐处理。
  3.非耦合阵列
  虽然高功率的非对称耦合点声源阵列可以通过大量最后的菜单选项就是有关细节上的覆盖选择:填充的3阶扬声器来构建,但是其处理基本上还是与少量的覆盖缝隙的非耦合系统,这种系统是为了补充主系统的低阶扬声器的情况一样。例如:3单元的阵列可以由10°、不足。
  20°和40°的单元组成,这些单元可以全都是3阶,或者非耦合阵列可以由单只扬声器构成,或者由之前提及分别是3阶和2阶扬声器。这也可以只用3阶单元来实的组合阵列组合而成。不论是那种情况,它们都是降列单现,以追求大一些的功率:10个1°倾角、5个4°倾角元。非耦合阵列可以只在有限的范围上保持最/小变化,并和5个8°倾角。可控的大功率3阶设计的关键在于对称且应该选用1阶或2阶扬声器。其中的例外就是低声级的子系统的细分,其中这些子系统可以视为单个单元进1阶或2阶单元与3阶系统的非对称组合,这种情形会出行调校。虽然采用15个不同角度构成的阵列似乎更像是现在主系统与延时系统之中。
  针对空间量身定做的阵列,但是每次引入非对称的时候,对于对称非耦合线声源阵列的最小变化原则是:我们都要建立一个特殊的空间交叠过渡,一个在最小变·确立从扬声器到覆盖起始点的长度。最小变化覆312