音响系统设计与优化 336


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  第6章变量
  将覆盖主要的空间。菜单如图666(a)所示。立起可以控制的大功率阵列,而不必使用大量的3阶扬声对于对称点声源阵列的最小变化原则是:器箱。各个单元组合成对称的形式,之后再组合成非对称
  ·用所要求的弧形角度来覆盖相应形状的观众区耦合点声源的直角三角形形状。同样的原则也应用于由各域。所需要的单元数量取决于单元扬声器的阶次。低阶扬个单元构成的非对称点声源,或者是复合单元构成的非对声器必须重叠最低,高阶扬声器能够以最大的功率叠加进称点声源中。
  行重叠。
  对于耦合非对称点声源阵列采用的最小变化原则:
  ·波束扩散将对高频覆盖进行整形。·填充所需要的三角形要适合观众区域的形状。所
  ·波束集中将对低频覆盖进行整形。
  需求的单元数量大约是透视比和扬声器阶次的比例。当不
  ·应用以上的原则,直到形状符合中频范围的要求对称程度提高时,单元的数量也随之增多。作为一般的规为止。
  定,单元的数量是比透视比数值小1(3单元阵列将以4:1现在这种组合阵列可以视为是单一单元,其扬声器的的透视比覆盖)。
  阶次由组合的形状来定义,而不是由各自单元来定义。例·从最长的距离开始。该单元必须具备最高的阶次,如,6个2°倾角的3阶单元构成的阵列将组合成1个近似因为它的投射距离最长。
  为12°的单只3阶扬声器。如果倾角为4°,则将组合成·通过在第1单元之下增加单元分层方法进行持续24°的单只2阶扬声器。之后这两个阵列可以被当成是单的空间细分,直到形状被填充完毕为止。随着透视比的提元构成另一个阵列,比如非对称的点声源。这样我们便建高,可以使用较低阶次和较低功率的单元,以便在整个区最小变化树状图谱|揭合降列|合阵列
  |点声源|
  |点目标源
  对称||非对称||对称|非对称|对称||非对称|
  |根人感效||声级|
  |单感或||声级
  网
  66(a耦合阵列的最小变化图谱菜单;
  (b)非耦合阵列的最小变化图谱
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