音响系统设计与优化 311


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  音响系统设计与优化
  认真研究这一结合点优先问题还是值得的。假设并这就如同在对称线耦合声源阵列所见到的那样。我们不再不能始终在整个频率范围上取得最小频谱变化。关注哪处于叠加变化的锐角三角形区域,而是处于向隔离演变的一范围最佳,并且朝这一范围努力。我们都知道高频范钝角三角形之中。
  围是最容易控制的,而低频范围通常存在重叠,所以挑2由于重叠声源间的最小位移,所以时间差可能较战比较大。我们也已经知道通过波束集中来实现对F范低(提供小而紧凑配置的音箱。
  用控制的努力可能与较高频率范围的控制相情。对优先我们可以断定声级递减的非对称耦合点声源对于所有的答案是针对空间而言的。相对杆而言,LF范围时扬声这三种类型的最小变化性能有实质性的岩在影响。
  器/房间叠加所占的地位更强(除非是在条件很差的房(3)声级递增的影响间。因此我们不得不期望低端将受到很强的影响。如果声级递减增量的数量到底对结果有多大的影响呢?如低端的形状不匹配,那么还是有可能从扬声器/房间叠加果我们具有16dB的声级递减总量,那么是采用32个步阶中获取可以利用的能量。在低频频段之外,房间的贡献还是2个步阶呢?我们可能马上猜测这一定是有影响的,所产生的更大的、没有梳状响应的可用能量蜂加夹导太但是到底在特定的频率下影响有多大呢?答案与问题同步晚了。因此我们必须优先考虑低端频率的情况。第一个产生。响应被裁切的越细,在边缘出现的零碎覆盖就越小。优先要做的就是将中高频段与高频段匹配,然后再加入图644所示的例子分别显示出了3卫个和4个增量所对成中低频。如果我们对低频采取了所有的方式,那么就能的响应。其差异几乎全都限于高频范围,该区域的单元间够开启这瓶"香楼"酒。隔离最大。由于隔高和各自响应控制是联合进行的,所以下面来考虑频率响应形状与听音位置的关系问题。我出现这种结果并不意外,这不存在负面的影响。4个步阶们可以偏离开主轴很远,来到附近的离轴位置吗?在某一的情况在8水忆响应中留下了痕迹。这里声级的增量变化方向上是可以的。另外一侧根本就没有覆盖!等声压级线是导致频谱变化的直接原因。样形状变得与采用更大量直接沿着这一路径前进,并且当我们沿着直角三角形的斜重备产生的平常边缘不优配。
  边直线运动时,频率响应基本上是恒定不变的。这就相当Hf响应形状的方形化将随着单元隔离的增大而提高。于采用高视角来匹配频谱倾斜。可以采用均衡解决方案在如果倾角是张开的,且隔高增大,那么就可以期望香到局部某一区域获得益处。更加明显的突破点,并且在较低的须率上影响会更强。1最后要考虑的问题就是这种阵列的波纹起伏变化。通阶系统的阵列要求单元与增量的比值最低;而3阶系统过对叠加的深入研究我们得知:空间交善过渡区的请参区最有可能将多个单元编组成1个通道来处理。在声级递域上会表现出一定的波纹。在这种情况下,共有31个不增和频谱变化间有一个实用的折中方案。细小的裁切要对称的空间交叠过渡,每一空间交叠过渡将存在一定的不承担信号处理和放大的代价,同时优化处理的步骤更多。
  确定性。这一特例具有1°倾角的特性,所以重叠量是明接线错误的可能性更大。粗糙的解决方案使我们想通过确的。可以降低波纹的因素有两个。进减阵列的声级在没有响应边缘方形化带来的频谱委化286