音响系统设计与优化 304


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音响系统设计与优化 304
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  第6章变量
  具有所希望的粉红偏移。额外的移动将会导致较低频率线声源阵列所需的单元类型问题。我们已经看到波束宽度持续地跌落于60B线之下。重要的是要记住,在金字塔连续倾斜的类型(3阶)通不过测试。我们也已看到宽角经历了所有的过程之前,我们不能用一个角度来衡量覆盖度稳定波束宽度单元构成的阵列(如图637)在HF范围型。由于除非参与贡献的所有单元均达到了单位或重叠交内即将陷入波纹起伏变化的分化。位移太大且角度重叠太叠过渡状态,否则不同距离上的角度不能维持不变,所以高。我们需要将位移最小化,同时使角度重叠稳定化。单未组合完成的金字塔只能用区域,而不能用角度来表达。元的物理尺寸尽可能小,并且以最小的位移堆砌起来才是未组合完成的金字塔的扩散HF响应常常与角度扩散相混最理想的情况。
  淆,并导致我们认为当所用的单元数量足够多时线声源建我们可以向两个方向发展和考虑解决方案,考虑最小立起一个一致的频率扩散。这一切可以参见图638,其中变化的"声墙"线,或者是考虑覆盖弓。两者都需要在不16个单元的阵列所表现出的随频率变化而产生的变化要同的频率上保持恒定的波束宽度。如果波束宽度是恒定比单元数量少的阵列来得小。如果将视线限制在较短的距的,那么对于所有的频率覆盖弓在不同的角度和距离下具离内,则这种影响可能会提高。金字塔在各种情况下都完有同样的形状。我们到底如何选取角度呢?如果角度宽,全组合完毕前,延伸透视距离会使随频率的连续变化突然则波束会被波纹起伏变化分散;如果角度窄,则需要大量变得明显起来。人们完全有理由发间,为什么这会与恒定的音箱来实施对中频和低频的控制:这种情况就如同为有的角度覆盖有关。如果我们建立起所需要的形状,那么波效的耦合加上了太大的位移一样,这并不是令人失望的发束的充分叠加是否会与声波穿过开凿孔洞的墙壁并越过街展前景。
  道有关呢?问题的原因是当我们处在金字塔的内部时,是下面尝试一下建立"声线",即存在一个由扬声器位于波纹叠加的锐角区。我们所处的位置是在变化率最高线匀声级辐射的平坦平面。这种情况下的角度到底如何区域内,即波纹起伏变化最大。平滑的预测图掩盖了这一呢?没有可使用的方案。覆盖必须要通过宽度来进行定关键的因素。最小变化设计需要在3个基本分类上都取得义,宽度将等于线单元之间的位移。覆盖型将要向前移成功:即声级、频率响应和波纹3个方面。动,并保持覆盖宽度不变,在金字塔内部决不出现重叠。
  我们还有一条路可走:这就是覆盖弓之路。要想开始下面以一个无限大的dB/oct来对频率响应进行划分,直行程,我们必须向外走,使声源到金字塔顶峰的距离加倍。观地模拟频谱交叠过渡的响应。在任何的频率下声辐射要记住的是:在顶峰处,线声源成为"单只扬声器"。除中对此的片刻忽略都是不可以的,在整个宽频带中存在非扬声器被一元化,否则不能指望反平方定律成立。通过很大变化。考虑到这种方案只是在声线上扩散声管,并标准的方法,可以发现最小变化的覆盖弓曲线;到主轴的不产生声学叠加,因而并不会有功率叠加。要想取得功距离是到离轴某点距离(峰值距离)的两倍。我们发现,率叠加,则必须进行重叠,所以我们要找到一个更好的与原始单元相关的覆盖角度被数量除。这些影响如图639办法。
  现在使用的许多"线阵列"系统都号称能以各种方式下面我们花一点时间讨论一下有关建立最小变化耦合将连续单元线的特性合并为一个器件的特性。这样的系统