音响系统设计与优化 269


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  音响系统设计与优化
  6.3.3非对称覆盖的考虑伸了弓的范围,使得它成为一个"长投射的系统"。加强扬声器的指向性也有同样的效果。
  主轴上的点和两个等距的离轴点为我们提供了3个非覆盖弓将与声级和频谱变化最为密切的相关位置联系常有意义的相关数据点。当这样的形状被用来进行覆盖的在一起:主轴的远端和离轴的近端。当我们沿着这两点间话,就可以描述成是对称覆盖。这种覆盖一般适合于水平的等声级线移动时,我们将会获得声级和频率响应的匹覆盖,在这个平面上观众都是以弧形、方形或矩形均匀散配,显然这就是我们想给听众的东西。
  开的。相对而言,垂直面上的覆盖几乎都是不对称的,即覆盖弓被限制在已知点之间的连线内,这些点是插值主轴和离轴区域关于中心并不是均匀扩散的。如果将原本估算出来的,而不是根据准确的数据--沿着弓进行的实是对称的量角器法用于非对称覆盖形状,则会导致垂直形际测量得出的:弓可以和等声级线组合在一起,给出关于状和聚焦角度的极其不准确。对于单只扬声器而言,距离空间中响应的角度和等声级。
  衰减和轴向衰减的偏置都会产生最小声级变化。在靠近声覆盖弓法在分析非对称区域的覆盖要求时要比量角器源的同时偏离开主轴就会将我们置于增益V5.衰减的僵局法出色,因为在分析中它包含了距离和轴向衰减的因素。之中。在应用时我们必须弄清楚这两个因素。因为对此考等声级线使处理更进一步。图6.7示出了它应用于非对称虑不周而导致设计失败的例子在现实中屡见不鲜。覆盖区的两种情况。覆盖弓和等声级线跟踪想要的覆盖形状,并将相对距离考虑在内。其结果就是关于整个听音区6.3.4覆盖弓方法域的最小声级变化。
  量角器法和等声压级线法都是与形状相联系的,这种6.3.5前向的透视比联系我们称其为"覆盖弓",之所以这么称谓是因为它与弓箭有些相似。扬声器位于手握弓弦这一端。这里的弓就一旦得到了等声级线,我们就可以将扬声器覆盖型的是我们熟悉的量角器的弧。箭头代表了主轴点的距离,它特性简化为其长宽比,这种表示方法常常用于房间形状的正好是弓长的两倍。由于距离加倍产生的衰减,我们将其建筑特性表示中。由于优化扬声器覆盖型的选择是与房间称为-6dB点。拉弓的手的位置是主轴的基准点,这一点的形状有关,所以透视比就是这一应用的逻辑选择。通过是0dB。弓的两端代表的是标准距离点上离轴的声级。这建立封闭4个点的矩形可以得到透视比。这4个点为扬声些位置声级低6dB,这是轴向衰减造成的。如果在箭的端器,给定距离上的主轴点,以及一半距离处的离轴点。透点(-6dB)与弓的端点(-6dB)之间画一条曲线,那么视比表示出了给定的扬声器最小变化区域形状的轮廓。
  就勾勒出最小声级变化的形状轮廓。覆盖弓是可缩放的。从我们的目的来看,我们认为扬声器向前辐射,因此每次其大小加倍时,声级将降低6dB,但仍维持原有比例。所关注的是扬声器前面的区域,透视比也改成前向透视随着覆盖变窄,箭的长度增加,同时弓的弯曲张力使亏向比(FAR)。FAR被定义为扬声器向前的一个等声级线的长后拉,宽度减小。这是个形象的比喻,因为增大的张力延度与其宽度之比,俗称为"投射"。长投射扬声器能达到244