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音响系统设计与优化
高删取配电童人品蛋在理觉高学基础上要做的事情就的,这一声源就是音乐家:在扩声模型中,声含是从并是:明确肯定有哪些事件是一定要进行放大的呢?利用对不是处在舞台上的扬声器传播过来的,很显然视线与声家种着乐大后模型对应极性的考感来简化问题的复杂性。线并不一样,这时两者的关系就很量要"。像口我最处我们假定声音的传输全部都是来自舞台,每位演员使用的者一样,我们要让听。
感觉到声线与其视线联系在一起,
都是无线个人返送监听,并且乐队是完全隔
的,可以像也就是说要与虚假的声像联系在一起。这就是说要想我加温电视商业广告那样将的系统哑音。虽然这代表的是到某一位置的声线并不是十分商单的事情,严生感频差极端的情况,但却是非常普通的情况。迪斯科舞厅、体育来自么馆的播音和音乐效果,以及
在正确位置的声像方位上。即便看上去很小的形多流行音乐的音乐厅都有不状,但是由于它深入到大的形状中,所以它对普响设计常露种根理可铁使用的彻子。接下来我们要考能的是,如也会产生海在的最大影确响,这就通在我们萋必客品探M果舞台上是一个架子鼓、吉他等乐器构成的据滚乐队的进行细分。大而深的挑台(以及挑台之下的空间)就是适,那么产音就金从期台上泄漏出来,并且与所使用的事这种空间形状的例子,这时我们毫无疑问地要进行激器高叠统的应音相生会,这样的情形会政变建筑中我们所希的组分。即便保合下的区城很小,仅收特一非的业?
望得到的结果吗?不太可能。
但如果主系统在此产生不能令人满意的定位的话,我们人.品然的声音和扩声产生的声音相对共存的那些应用是就需要使用专门的系统来解决这一间题。一句老话说得
"魔鬼就隐藏在细微之处"。
绝不能到达这一中间地带。
2.目的与空间形状的匹配:如果主要关注的重点是在设计会设开品时,在表流的金部大牌大般产端,的观点。立体高的适,那么空间的形状一定要设计成能够在尽可能表现。
大的区域产生立体声的形状。假如空间是一个宽广的扇形或者是个"环形的"情况,则很难实现立体声的声像再现,
1.空间的形状:我们接受这样一个事实,即在整个且采取的立体声声像再现的措施可能会导致清晰度的下的空间形状内,声音是唯一一个因英。爸
篮球场馆的空间形降。从另一个角度来讲,这两种形状都非常适合单声道形就是视据其主票的目的来设定的,其声音要这一形状的制式的声音重放。如果我们期望在答乐房中品如不到好决素约,并与此形状相对应。将设计采用的主扩声系统要新兰然统的存在,则需要采取使声像地位降低的方法。虽然这类这一形状
的绝大部分,而补声系统要覆盖余下的部分。较方法不胜枚举,但中心思想是一样的,就是如何让需答众小的空间形状可能还需要对补声系统加以关注。随着内部形状的内部发出,并以此对空间提得i设社。
间进行设计。
边界表面几何形状的复杂化程度的加大,我们要对各种大3.挑台下的空间:如果挑合下的空间有足够的净空少定间的情况都要认真对待。我们知道所有的座位区都应高度,且并不很深的话,那么就不必使用据合下的易高该处在舞台的视线之下,对"声线"也有同样的考虑,其器。对差异有非常强的相关性。在自
器。对于任何一排而言,挑台下开口处的净高度必须是最然声模型中,视线与声线是小,不超过33m(11t,并且这一高度要随深度的增加需一样的,因为这时声音就是从我们所看到的声源传播过来提高。挑合下空间后部必须注意低场共兵的需202