音响系统设计与优化 223


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  音响系统设计与优化
  模型中产生亲切空间感的强反射在扩声系统中会导致相反一、可变声学方案的效果。
  ·无音质上的变化也是存在相对立的问题。在自然实践中发现可变声学这种形式是一种双赢的解决方实5吸基9%5204:于品 造最天原品品新码高成增总:839惠5799;
  案,它不需要采取折中的处理。简单设计大厅的性能,言,过大的反射会引发很强的音质变化。
  ·一致性是所有分类类型中最为对立的一个因素。解决方案已经成为现代交响音乐厅设计的标准。除非有自然传输系统中声音的整体性要求通过反射饱和来实现其艺术捐赠,否则现场交响音乐会效益的下降可能会妨碍一致性,而扩声系统的独立属性则要求反射声要最小。其他交响音乐厅的建设。即便如此,这种慷慨也是有限定条件的,他们期待这些音乐厅能够吸引古典音乐爱好
  《业界评论:在交响乐4.3.2折中方案者之外的广大观众前来现场欣赏演出。这样就要求几乎一空间中的扩声就是一
  每座音乐厅都要安装扩声系统。室内的声学设计必须能个点到为止的很好例子。这上面给出的问题让我们身处何处呢?中间的地带在哪够保证快速地对音乐厅的声学特性进行重新的结构改变,里我们利用的是大型厅堂具里?双赢的解决方案是什么样的?分类中排在首位的激烈以便它能适应管风琴、室内乐、交响乐和歌剧,以及扩有较长混响时间的自然属性,对立因素就是舞台上的整体感,这一问题已经交由监听案声应用等不同节目形式。悬挂的幕帘可以通过绞盘落下,墙板可以从硬面(反射面)旋转成软面(吸声面),混响而非曾经想要的"剧场"空统的调音人员和艺术家来解决,那样就容易了。
  间或"事件"厅堂。1.6~2.45另外还有三个分类留给我们去寻找创造性的解决方室的开闭等。这为优化声学设计留下了潜在的空间,这的较长混响时间对于舞合上案,这三个分类是亲切感、音质变化和一致性。造成它们样既可以满足管理者对上座率的要求,同时也可满足广大观众的艺术需求。
  的管弦乐队来说是最好的了,产生对立的根源是一样的,在每种情况下问题对立的双方但是对于乐池中的管弦乐队都会归结到同样的根源上。如果我们能够解决其中一个,要想对所有的节目形式进行全面的优化就需要能实现大范围的混响控制。在这种情况下,即便交响乐预定场地和剧场演出的扩声歌唱声来那么其他的问题也就迎刃而解了。产生对立的问题就是强说,这将是要解决的问题。反射。自然声需要它,而扩声则要去掉它。的百分比小,最优先的客户也几乎总是交响乐。这样便引观众决不会感觉到这时的歌在所有可能的解决方案中最差的就是只对自身表现出如下的问题:到底应该为扩声应用在室内安装多少软性唱声像他们在电影院或较短出最合理性,并以此作为折中的方案。即便将反射在交吸声面,这其中要考虑结构实现和操作成本这对大矛盾。
  混响时间的百老汇剧场中听响乐队所需的基础上减半,剩下的反射对于扩声而言结果是我们通常要给大厅留有比扩声系统优化所需的声学到的那种十分清晰的声音。是太大。如果在这一问题上我们找到一个折衷的方案,特性更为活跃的特性。即便是针对扩声系统,也可能建造nW.a则很可能双方都不愉快。这不单单是假设,我们通过实一座并不舒服的沉寂声学特性的大厅。但完全不可能让一践了解了这些。令人遗憾的是,特别是20世纪六七十年座声学特性按交响乐进行优化的大厅只需简单的变动就能满足我们所要求的沉寂声学特性。简言之,在古典音乐厅代的许多厅堂中的许多设计都是以此为解决方案的。如今其中的大部分根据不同的用途进行重新的建模,或者要尽可能地进行吸声处理,只有这样业主才愿意买我们的服务。
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