音响系统设计与优化 217


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  音响系统设计与优化
  对数百年前建造的音乐厅进行了这种公正的评价和相同2.活跃度:它是用来描述人们对中高频范围声音丰满程度的感受。
  哪座音乐厅是杰出的建筑,只能肯定有哪些因素是成功音3.温暖感:声音低频的丰满度。
  乐厅的关键。根据这些主要因素对性能的影响程度加以排4.直达声的响度:入们对音乐内容响度感受的描述。
  序,发现没有哪两个音乐厅会有相同的参量。如果太响则让人感觉不舒服;而声音大弱,则使人感觉锅要考虑的主观感知类型有18个。其中一些是可以得乏想要的声音冲击感。
  出数字权重得分,而另外一些则因相互依存度太高,很难5.混响声的响度:人们想要的对应于声级混合的混得到独立的数值得分。人们之后对这些主观上的度量与房响效果,以及叠加与直达信号之上的持续的响度培强效间体积、混响时间等这样的客观测量进行比较,研究主观果。这一量值如果不充分,人们会感觉声音整体缺受的和客观数据的相关性,并且在听各经的的其】上得出对厅度;过量则会导致相反的效果。
  堂物理参量的总体评估。此后建筑声学都是以科学数据为6.清晰度或透明感:干净且清楚的声音。
  基础不断向前发展,并将不断地进行理论上的升华。7.明亮感:明亮、清晰如的的声音,声各的泛音丰富。
  不论是对自然声还是扬声器声音,所有这18个类型8.扩散性:这里是指混响的空间特性。声香的事散都与我们的听音经验保持着相关性。这并不令人吃惊,因会使人获得声音来自各个方向的感觉。"为在过去的一个世纪中人类的生理解剖结构并没有什么变9.平衡感:该因素用来评价乐器和人声的相对声级。
  化,所以这些评价体系声频工程师同样可以使用。如果能好的平衡会让人感觉乐器听起来具有正确声级透视特性?
  够在双官听音评价中得到一样的主观评价结果,那么我们而当有些乐器明显强于其他的乐器时会让人感到评衡感差。
  就可以一致认为我们获得了相同的听含经历。对于声学家10.融合性:好的融合性会让人感觉乐器问的混名和声频工程师而言,得到与主观结论相匹配的客观评价方和谐。
  法是完全不同的,这也是本书的核心内容。如果我们能将1.整体感:它描述的是音乐家对自己声音的听觉感受。这些不同的方法结合起来用以实现同一目标,那么就要找当音乐家能很好地听到自己的声音时,就说明整体感好。
  到一个转换的标准,这也正是我们旨在寻求的。
  12.响应的直接性:它是用来衡量音乐家对声音响应我们首先从白瑞奈克先生的主观评价参量入手(白瑞感受如何的因素。对于音乐家而言,其目标就是要能感受奈克,1962,0p61-71)进行阐述。针对交响乐的听音经验,到声音,并且足够快地适应声音的变化,不至于使声音中断。
  我们对这些参量进行解释和说明。在术语中描述的18个13、颗粒感:对声音细微颗检性的听音感受。这里指属性都是与音乐的类型、演出的地点或声音传输方法无关。述的颗粒感与触感有些相似。具有细小颗粒感的音乐听起1.亲切感:它是指听音者的听音透视感。听音者的来会有丰满和完整的感觉。
  愿望是想有贴近音乐的感受,就好像在一个小的空间里欣14.无回声。人们想要的无分立回声的声音效果。
  赏音乐那样。缺少亲切感就如同在大的房间里远距离地听15.无噪声:人们希望的最小噪声。
  音乐一样,之间好像存在隔阔。16.动态范围:它是指最大声压级与噪声间的范围,
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