音响系统设计与优化 203


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  音响系统设计与优化
  、老不开论:在密有亲时离声源很近又离它很远。我们也不可能同时在一个小房这是一个明显的错误感知的例子。即使声音信号是原始信。初感的别场中,儿平间又在一个大教堂。如果高须成分听士去像是从一个附近号完类的副本,如果它听上去不是从发出者那里费出物。
  不存在可以取代实际事情的
  声源发出的,而低频成分则像是从很远的声源发出的,那那么也欺骗不了任何观众。我们的扬声器需要有目的地选意门,表发现,当你没有典么我们就有了一个双重感知的例子。在这方面最常见的错群和接放,并仔细地设置时间差和声级紧以天得听起来实的电活给声或者也视舞台误是剧场包厢下方延时的情况。对于延时信号的低频过分实的声像结果。
  时,虽然观众不会对此保有地截断是为了减少低频信号的叠加以便获得更好的可懂怀疑的悬念,但是要具有一度。主要系统与远距商系统在频率上没有很均衡地结合。三、同步定的总余程食,还是要什对在中频和更高频率的范围,结合后的声否感知是近场,因许多大规模的活动都包含视频的放映以提高远距离你表的层面微一定程度的补为延时信号占主导地位。在低频,远距离的感知则占主导观众的临场感。在这种情况下我们看到实际的凝员不器偿。要想抓住观众在动作舞地位。这在某种程度上总是会发生,但从延时信号中移除有任何的掩饰,因此我们也不需要隐藏声学系统的存在。
  台上的心理需要在现实的边
  低频只会加重它们的不同。这将在近场和远场的听觉体验然而,这会出现潜在的音视频不同步的干扰作用。大屏缘留有一定的让人震德的空中引起不自然的双重感知。幕上的画面会先于声音到达观众,除非视频信号加有延见,点音的二众实性"或自双重感知的另一种情况发生在多频段扬声器系统中,时。视频与声频之间同步的缺失会降低语音可留度,签然量与进现实的声音可能性例如一个两分频扬声器,它的低频要动单元和高频驱动单是由于我们下意识地看到居型与产音相冲突。除比之外。
  或营造的梦幻现实之间的分元具有完全不同的指向特性。当指向性变化时,我们对声它还很烦人界线可能会产生一些关于音的感知也随之变化。增强高须的指向性使听众对于声音源和扬声器据位方面的,十的感知向前移动,而增强低频的指向性则使其向后移动。分令人感兴趣的问题。其中这一情况逐渐地发生在一个房间中是很自然的。而它在一一些关于准确扬声器延时的个单一音符上或是在分频器中使用过陡的滤波器时发生则要求将帮助我们更好地将演是不自然的。
  员的世界转移到观众的世当覆盖不同频率范围的场声器被替换时,这一情况的界中。
  第二种形式就会出现。这对重低音音箱来说十分典型,它可能处于地面上而系统的其他部分则处于半空中。通过不同区域传来的低频和高频信号,可以找到一个分裂的声源声像。当替换很大或是频谱交叉很陡峭时,这一情况最容易被听出来。更多关于交叉可听度的问题参阅第二章。
  二、声源声像失真
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  我们已经讨论过了声源声像的机制问题。如果声音听圈3.28舞合后部的投影要想与扬声器箱发出的声音同步,上去像是从扬声器发出的而不是从自然声源发出的,那么就必须加延时178