音响系统设计与优化 202


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音响系统设计与优化 202
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  第3章接收
  业界评论:当声音与酒?噢,是的!声学系统要考虑进来。出的声音直混比较低,具有大量低频房间反射叠加与高频衰视觉的提示信息一致具有大量尖峰和低谷的频率响应会引起人耳的注意。我减。它们在声压级上也很低。近距离声源发出的声音具有较的时候,很显然一我的观众们在大脑中有对于声音的期望。我们的记忆中包含一张图,高的直混比、很少量的低频房间反射叠加和高频衰减,它们是很难听出声音的问题的;上面记录着在我们的观念看来,一个特殊的乐器或者人声应听上去也很响。我们需要铭记的是:我们期望的是声音的自当声音偏出原未的位置,人该听上去像什么。一张辅助的记忆图包含这一乐器在几秒钟然品质,以便当移动感知角度时,声音的变化能够不被察觉到。
  们就将随之产生的问题感知前发出的声音听上去像什么。如果声音持续得不自然,或是当我们向声源靠近时,声压级会增大,高频响应增强,为效果或送差了不自然地反复变化,我们倾向于猜想一个声学系统被引入了。低频响应变平滑并且房间的影响变小。所有这些品质可以通过我们的声音系统实现。当大于10kHz范围信号的峰值不超乔纳森·迪恩期
  (orathan Deans3.6.4准透视关系过响应的主体部分时,"在耳边轻语"的声音效果能够被抑制。这种高频能量处于信号顶部的极端情况仅在近场自然地我们使用同一把小提琴来演奏。但是这把小提琴放在发生。因此远距离定位的扬声器进行高频扩展时必须使高频我肩膀上所发出的声音与放在30m远的地方所发出的声信号能够到达厅堂的后方而不使近场的听众感到高频过多。
  音完全不同。在我们大脑中不只具有一张小提琴声音的记将这一情况颠倒,使近的声源出现在远处也是可以做忆图,我们还有对于声音的感知。一把在远处的小提琴不到的。在大多数例子中这一效果并不令人满意。近场偏离应该听上去像是在近处的,而一把近处的小提琴也不应该中心轴的区域与远场具有类似的响应。当我们向偏离中心听上去像是远处的。当这种情况发生时,我们会发送错误轴的方向移动时,听到声音的感觉与我们向更远的地方移感知的提示信息。
  动时一样。高频覆盖的缺失模拟了声音在空气中的衰减,当我们强化一个声源时,就使得自然的声音感知产生使我们感觉声源变远了。
  了失真。通过增加声级和扩展高频响应,一个远的声源能第二种产生错误感知的方法是在远场过度地减少低频够被感知为近的。我们有很好的原因去这么做。它使得听成分。如果低频被过分地铺平下来,则很远距离的响应与众离表演更近了。这也使得经典戏剧演员和歌剧演唱者不近场响应会十分相似。
  必提高他们的嗓音就能使声音到达听众。对于剧场的演出如果低频减少到中频之下的一个水平,那么电话的音者来说,声音系统的出现使得更大范围的实际语音和情感调品质就会出现。这在本质上并没有什么,可以通过一个能够被听出来。一首歌可以轻声演唱,仍能被听到。总之,管子进行短期谈话实现。这一管子同时减小了高频和低频若采用"自然"的声音,演员必须以不自然的方式发声以成分,仅保留了中频。如果我们的系统展示电话的声音,便使声音辐射到后方。若采用"不自然"的声音(这是我幻觉会被打破,音调也是令人讨厌的,并且观众很容易拿们所采用的),演员可以以自然的方式发声。起电话接听他们的手机。
  这一过程有其局限性。我们希望观众停止怀疑,就像他们沉浸在电影情节当中一样。不要把声音包络推得太远是关一、双重感知键。我们不希望观众感觉演员就在他们耳边。远距离声源发另一个反映扬声器的方法是双重感知。我们不可能同