音响系统设计与优化 200


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音响系统设计与优化 200
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  第3章接收
  不令人感到十分麻烦。立体声声场随距离逐渐减小,直到其宽度太小使我们很难注意到它。处在偏离中心位置时结55×40m
  果并不如人们所期望的那样。罪魁祸首不是几分贝的声级偏移量,而是时间。我们的双耳定位系统在5ms以后失5ms 时间差
  去其效用,例如如果声音到达晚于5ms,则定位需要大于10dB的声级差优势来移动声像。我们不必走到较远且偏10ms时间差
  离中心的区域来得到离一边较近的5ms。在我们空出中心区域后系统变成了两个单声道通路。只有那些将声像电位器完全设置到一边的声像才能被听出是不同的定位来。而其他声像则出现在最近的扬声器位置。对于大多数音乐会的听众来说,立体声体验的积极方面是令人兴奋的因素如偶尔出现的通通鼓或特殊效果会出现在相对的一边。而消极方面则是降低了可懂度,增加了音调失真和回声感知。
  在一个大规模的系统中立体声声场的形状像一个随距离增大不断扩展的楔子。楔子的宽度是由扬声器的摆放位置
  <业界评论:尽管重放决定的。当摆放得较宽时,模形变得较窄,在声场中只有较出具有空间感的声音少部分的听众。当摆放得较窄时,楔形变得较宽,但全景声是件今人陶醉的事情,但是像宽度变窄,因此形成一种较少令人兴奋的立体声体验。这听音存在着所谓的"最佳听是我们对于一个较大空间的选择:为了极少数席位选用宽的音位置"的问题。即便如此全景立体声或者为了少数席位选用窄的全景立体声。要记住我认为人们还必须以这种方上面这些,但处于中心线上的席位由于时间和声级偏移量的式去工作,可以明确的是,关系会有失真的全景声像分布。在模形中的听众比例取决于道具和灯光的设计者很少考厅堂的形状。长且狭窄的厅堂比例最高,宽的厅堂比例最低。
  虑偏离中心就座的观众,从
  图3.27宽阔空间内的立体声声像区。灰色区表示的是处于不同的角度来看视觉的基准3.5.4立体声的副作用立体声区之外,在声像窗内座位占的比例较低。要想让立体声(舞台)需要声音也应具有和
  覆盖两侧的座位区,将会导致可闻回声的产生视觉输入相勿含要确定立体声是否值得我们如此麻烦,需要对其可能产生的副效应进行检查。如果这些效应对一些人来说提升右边的声源移位而引起的声音叠加的产物。任何一个没有乔纳森·迪恩斯
  了立体声,且不降低其他人的体验,那么我们有明确的决被声像电位器完全设置到一边的声信号都会在空间中形成(Jonathan Deat
  定:使用立体声。但副效应是真实存在的。它们是由于左一个稳定的叠加信号。由于在相互竞争的声源之间有不断15