音响系统设计与优化 195


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  音响系统设计与优化
  是我们双耳定位系统以及双通道听音系统综合的产物。展。当我们远离时情况则相反。通常认为最佳的全景声像角度大约与中心呈30°角。这在家中或是工作室中都3.5.2声像区很容易实现,此时扬声器对准一个单点-"最佳听音点(sweet spot)"。过宽的立体声全景声像区域会使中心位置我们都知道对于立体声来说在房间中最佳的听音席位的声像缺乏稳定性,而较小的区域则会使声像范围有所压是中心位置,并且当我们远离中心位置时全景声像效应的缩。压缩后的区域并不令人满意。宽角度的声场有最小百作用减小了。这是为什么呢?立体声感知首先基于我们双分比的立体声区域,在此区域立体声感知仍然很明显。窄耳听音的声级差系统。我们在前面已经看到一个单声道的的声场有较大百分比的立体声区域,但立体声全景声像效声频信号是如何以不同的声级传送到两只扬声器,并且使应有所减弱。在音乐会的设置上我们有延长了宽度和深度声像从一边移动到另一边的。声像可以位于两只扬声器之的覆盖面。因此全景声像声场的宽度必然会随着大厅中距间水平方向上的任一位置,这一宽度就是全景声像区域。离和侧向位置的不同而发生变化。遗憾的是,我们不能实信号在这一区域的位置是由缩混调音台上的全景电位器现市场部门对于每一个座位都是立体声的承诺。
  (之前叫做"pan pot")控制的。这一控制通过可变的左右声道之间的声级偏移量来维持一个恒定的总体声压级水平。二、偏离中心的效应
  、距离因素处于中心位置时我们对于声级差的感知是最准确的,因为此时在声源之间的相对时间差(ITD)近似为零。当当我们靠近一对立体声扬声器时,从中心位置到单独我们远离中心轴时,会发现自身同时受到时间偏移量和声一只扬声器之间的角度增加了。全景声像区域成比例地扩级偏移量定位机制的影响。朝左边的小步移动使我们离这Trap'n Zoid by 6o6
  Hey Zoid.Le
  5xca0.Lers ao stereo.Its This will take some coordination.Stadium.Schmadium.I decree
  |Anything sent the same to both of || stereo in every seat...
  time and same level at every seat.
  .within the mix area.】
  Cool.You do wha's right
  |and I'll take whatever's Have you noticed that
  |left.We'll meet in the we're in a 10,000 seat center aisle.
  /|arena?80%of the seats
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