音响系统设计与优化 193


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音响系统设计与优化 193
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  音响系统设计与优化
  对于10k忆与1002是完全不同的。有5ms延时的信号会始仅在最高频率,而后稳步地移动更多的低频端。瞬时峰在10K忆引起1/50ot宽(信号波长的50倍)的梳状滤液,值在不到2m5的时间显示出最高频率信号的可辩识分离这远超过我们对于音调变化感知的临界带宽(信号波长的6度。这与1/240ct的期望是一致的。当时间增加到10ms倍。那这是什么?它一定是某种东西,至少是一种潜在的时,信号在中频范围的分离已经十分明显,而在低频部分回声。如果信号在自然界中是瞬时的,那我们将把它听为回信号听上去仅是被拉长了。到25m5时,信号听上去好像声。我们当然不打算去均衡它,对我们的目的而言,它就是它们被强有力地分开了。但我们知道实际上它们并没有被一个回声。在1002会发生什么?100z?你读懂我意思了分开。302的波长信号怎么能够在它还没有完成一个单吗?我们遗憾地告诉你,100Hz(半波长)在经受最终的音调一的周期时与它自身分离开来呢?
  变化:衰减。与它相邻的200忆在此过程中得到一个ot宽这与主流的声学研究结果并不矛盾。他们所认可的数值的音调提升。从音调到回声的平滑滤波器的转变就像梳状滤是基于语音传输的,并且60ms的研究结果与中频感知的转波器的对数齿距一样简单。在齿距宽的地方我们听到音调,变是一致的。我们在系统优化方面的工作超过了语音的范围。
  当齿距变得很窄时我们就有了潜在回声。
  大家普遍认可的回声感知门限是60ms。这种延时会3.4.4空间感的感知引起在400Hz范围内大约1/240ct的滤波。时间门限的数据来自用人声作为声源的研究。400Hz处在人声范围当我们能够精确地指明一个单一声源时有一个时间数的中心,所以使得我们感觉人声已经跨过了回声感知的值。另一个极端是当我们能够指明以回声形式出现的多个界限。但是低音吉他的大多数频率都低于400Hz,而踩声源时的时间数值。在这些极端数值之间的就是空间-
  擦则远高于此频率。如果我们把制定门限标准的观念从最终的边界。在此之间的灰色世界就是空间感知的地带。
  时间偏移量转变为它的频率响应效应会怎样?如果我们这里声源被感知为"大"、"肥"、"宽",或者任一多样的将1/24oct(即24倍波长的延迟)作为门限,而不是固定词汇。这些词汇都表达了一件事:我们的耳朵在接收关于的60ms的时间会怎样?这会转化为一个变化的时间表,声源定位和持续时间的相互矛盾的信息。我们从所讨论的12kHz的延迟时间是2ms,10Hz的延迟时间是240ms。声源定位中可以知道,声源声像会倾向于第一个到达的声这很重要,因为它给了我们一个单一的门限。从这个门信号的方向,除非这时它被声级差偏移量所控制。这并不限可以分辨在时域和频域之间的解决方法。对于低于意味着这种感知与听到一个单一声源是等同的。实际上相1/24oct门限的信号,其优化方案将包括均衡的可能性;差很远。我们来考虑下面的情况。仅用25m5的时间偏移而对于那些超过门限的信号,其优化方案将被制约在延量就使得声源声像在优先效应的作用下走了它一半的路程。
  时或其他的解决办法。这一论点成立吗?尽管我没有专在10k忆这相当于25倍波长的偏移量,足够使它超过回声门的实验室去支持这一论点,但我自己的研究和经验可感知的边界。在100Hz它相当于1/4波长,这是无意义的。
  以支持它。我听过高度叠加的瞬态信号,它具有连续调谁在空间感知上起主导作用?当然是高频部分。感知结果整的时间偏移量。过渡到回声的转变是逐渐进行的,开表明高频的声像向着最早的定位位置移动得最远。中频和168