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音响系统设计与优化
基于HRTF函数,因此没有什么手段整理归纳出垂直的数据。的波形,在叠加持续时间窗之内到达人耳的复制波形和在叠幸运的是有一个方法正在研究,即使是一个意想不到的声加持续时间窗之外到达的复制减形。除非我们在一个消声的源或是水平定位系统,这一方法也是奏效的。垂直定位系环境中,否则所有这些因素都会出现。每次当一个复制的信统对每只耳朵单独作用,而水平定位系统关心双耳之间的号添加到和信号后,音调的复杂程度便会增加。这些因素信号差异。垂直定位系统能够提供两个垂直数据,只要它的组合情况将会决定我们如何体验头部的声音。经常被用来们对每只耳朵是独立的。因此,如果有声源放置在水平和对这一听觉体验进行分类的词语是音调、空间感和回声的感垂直两个方向上时,我们能够独立地辨别出它们的位置,知。这些体验不是孤立的。这三种感知经验可以在一个简单并且得出一个折中的水平和垂直的数据。除非我们处于两波形中同时存在或是其中一个占主导。结果取决于原始信号个垂直声源间的水平中心位置,否则我们会接收到两个声的组成情况和后到达信号的比率与时间。它们之间的关系很源的重直数据。调节垂直声像的唯一方法是使用声级声像复杂,但不超出我们的研究范围。所有这些都与声各加和变电位器,将一个声源的声级变成主要的HRITF信号。如果化的主题相联系,这一主题是本文的核心。加和性质和音调我们听由左上方和右下方的扬声器构成的重放系统,领先感知之间的联系对我们的优化和设计方案有实质性的影响。
效应会折中水平定位,而两个不同的RIF数值则会折中与大多数文章相比,此文采用一种不同的方式进行研垂直定位,结果使声源声像位于没有实际扬声器存在的平究。一个区别是我们的精力集中于超越音域的范围。大多面位置。瞧!现在你听到它了。现在你没有看到它。有趣数已出版的关于这些问题的文章都是围绕着语言感知和可的是,我们注意到在行业中许多已通过的对垂直延时声像懂度进行论述的。我们很难找到关于NASTI(噪声和军鼓电位器的描述实际上是从水平平面得到线索后得出的结果。传输指数)或%ALCONGAS(康茄舞鼓的清晰度损失百分率)的统计数字,但对于这些和其它乐器的感知对我们来说是非常重要的。在此文中没有什么是严格或断然地与音34音调、空间感和回声的感知战和类你。我粉品特苹务林机氨基食蛋级、、师牛费意我们希望制定一些感知问题的术语,以便我们能够转化为3.4.1引言希动。我们不是被动的观察者。们是声音故场上的号者。这一问题归结于此:怎样能够使我们听到的和我们在音乐和人声能够形成一种持续变化的音调形状,人耳对空间里看到的有很好的匹配,并且可以读我们的分析器。
其进行造踪。这一变化的音调也在大脑中与一个进行中的历史我们怎样才能把这转化为最优化设计的行动。第三个区别文件相比较。我们希望音调形状随着音乐变化,而不是独立的。是当其他文章强调音调。空间感和国声感知之间相比的差如果声音重建系统是明晰的,那么音乐可以没有音调修正地异时,我们将讨论它们之间的连续性和共同的原因。通过它。如果我们的声音系统在中频段有一个峰值,此峰值我们的感觉使我们相信高故的回声是被寂静的全间分会传递到所有的音乐上。这就是我们所关心的相对音调形状。隔开的不同事件,因此用"离散"这个词。这比我们所想我们关于音调特点的听觉经验由三部分组成:直达声的更为珍贵,因为在大多数情况下低频信号的持续时间是164