音响系统设计与优化 179


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  音响系统设计与优化
  曾声你定位并不一要。这种和口技有关的现象很少在自然界的大小是由度(即觉察到的声像位量与想要达到的声食位理中发生,当它确实发
  生时会令我们不安。其中一个例子就是之间的角度)来量化的。不客观的说,它也受到声音湿度的部商我们很远的喷气式工机发出的声音远远滞后于我们从影响(无论觉条到的声像是是位于简单的一点或是外布在"视觉上看到的飞机影像。另一个例子是一个能够聚集反射声个区域。在大多数情况下,我们想要的声源声像符合于一的安间,它可以是带有凹陷表面或复杂拐角的空间,这便是个实际的声源,比如费合上的一个流员或是答乐家。扬高器一高无实体的声源。在大多数情况下,声源声像是与我们所的作用是加强声音,并且我们的目的是使觉系到的英深声像看到的声源位置相一致的。我们听到声
  发出的声音而不用定位与视觉上看到的声源位置联系起来。从舞合到达人耳素质混它的真实性是令入非常舒服的。为了加强声音我们必的"自然"的声音帮助我们进行定位。如果自然的声香先到须对其使用一些处理方法。在很多情况下,作为音响工程师,达人耳,或者它比从扬声器发出的声音更响,那么我们会有我们的作用是使产音听上去是从舞合上的演员那里发出的,强烈的对自然声源进行定位的倾。如果我们只关和定司而实际上流员的声音则完金是由场声器发出的。通,我们会请含乐家们通道使他们的第合含量达司最失来器助我们。相反的,在舞台的声压级并不够大的情况下,我们3.3.2声像会将注意力集中在如果使产像失政放达到食保。
  在一些情况下,对于"自然"的声音没有可以感知评
  .-能够使高源的声像达到我们想要的定位位置的能力取估的声压级水平,比如一个电影院系统。类似的情况在落盐万格杨声器的提放和相对的声压级。我们所感知到的声源音放大的道程中也很普遍。许多乐手都用耳机进行然听,声像与实际声源之间不同的程度称为声像失真度。这一参教这样几乎完全排除掉了舞台上的声音。在音乐厅,头戴式声像朝较响声源一侧移动。
  随着声源与扬声器间角度
  随着扬声器重放声级相对
  的加大,声像失真角度加大。
  皇然声音声级的提高,导致
  高露和提备、这加买了嘉檬A心日声级差|)ACB声级差|)
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  图3.2垂直方向上的声像