文本阅读:
第3章接收
·听觉对于谐波和拍频的感知:这些仅存在于人耳声压级的能力和本底噪声。在节目素材中所使用的实际动中,并且不会被声学分析仪器检测到(我们不会对它们作态范围是艺术创造者所关心的,这实际上属于调音工程师的职责。我们的工作是提供一个系统,使其能够在最小限由此,可供我们研究的问题是有限的。对于这些问题,度的失真条件下达到所需的最大声压级,并且使它的本底我们将集中关注它们对声学设计优化所产生的影响。噪声低于前面提到的集会场合。如果这些条件都达到了,那么听众感知到的会是节目素材本身,而不是声学系统。
3.2响度3.2.1响度与dB SPL
我们对于响度的感知是由声音在人耳中的声压大小和虽然测量声压级dB5PL是一件很简单的事,但它并不持续时间两者共同决定的结果。由于我们研究的范围大部直接与我们对于响度的感觉相对应。响度是人们对于声音分限定在从扬声器发出的声音如何被感知这一问题上,因强弱感觉的一种表达。人耳能够对持续时间超过大约100ms此我们可以用常见的平均声压级列表给出手提钻、退火炉的声压进行积分,因此我们对于响度的感觉与声信号的持续和火箭引擎所对应的声压级数值(SPL)。我们关心的是使时间有关。持续时间短的高声压级声信号与持续时间长的低人们愿意让我们通过声学系统重现他们想要的声音。这些声压级声信号作用于人耳时,有时会产生相同的响度感觉。
声学系统必须有足够的响度以满足观众(和乐队经纪人)在描述声音特性时,通常采用声压级的峰值和有效值这两对于节目素材的期望。其中最重要的就是音乐和人声。这个不同的参量。声压级的峰值表示的是在不考虑持续时间的些信号的最大响度范围取决于节目本身的类型。例如,虽条件下声压级的最大值,而声压级的有效值则表示在超过然在自然状态下人声的声压级可以达到90d8SPL,但这一100ms的一段持续时间内声压级对时间积分后的大小。声压级对于在体育场中重现Mick Jagger的声音是不够的。连续的正弦波信号的峰值和有效值的差值是最小的,我们清楚地知道流行音乐所需要的声压级大小。我们会尽其峰值因数(峰值与有效值之比)为3dB。相反的例子是全力关注节目素材所需要的实际声压级。冲激信号,其峰值无限大,却没有有效值。我们经常使其次我们关注的是本底噪声的大小,它会限制我们所要用的粉红噪声测试信号的峰值因数是12dB。典型音乐的重现声音的动态范围,更重要的是它会限制我们听觉系统的峰值因数也在这一范围之内。演讲语音的峰值因数是可变能力。在一个嘈杂的集会场合,本底噪声大约会达到506B的。元音与正弦波类似,具有很低的峰值因数,而辅音是或远远超过我们听阔的最小值。产生噪声的原因来自于中央瞬时的。一个不能重现语音瞬间变化的系统将会丢失辅音空调系统、移动的灯光、人们咳嗽和溅洒饮料的声音。我之间的差别。由不清晰的辅音所引起的语音清晰度损失是们没有必要将时间浪费在讨论声学系统的声压级为30dB 5PL测量语音可懂度首先要考虑的问题。这可以用由辅音引起时的感知问题,因为此时声音将会被淹没在噪声中。的语音清晰度损失百分率来表示(%ALCONS)。
我们现在已经确定了所要研究的问题:系统产生最大对于声学系统需要进行适当说明的是,我们需要确保151