音响系统设计与优化 170


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音响系统设计与优化 170
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  第2章声波的叠加
  区域图标
  0ms
  相对表面朝外|
  糊合
  角度的影响
  C0.1ms Ml
  1.0ms 卜a
  |实际声源与虚声源|mun
  10ms/n
  间的夹角为90°|
  梳状响应
  1/24倍频程w
  k保和量,|iwzT司
  考而)么5。
  12x12m
  网性墙
  混合,隔商
  ALCUna
  叠加区演变进程m
  oms
  图2.92耦合表面朝外叠加区的影响因素空间交看过意线O离轴,分频过渡
  到了类似的特性,并且演变的进程也将继续沿着扬声器/产生的影响一样,到墙壁的距离也会对扬声器产生相同的扬声器叠加时的情形变化。关于这一问题的论述我们暂且使作用范围变短的影响。这里所示的例子给出的是非对称的到此为止,要注意的是我们对耦合角度朝内表面的响应不一对边界表面,扬声器处于中间。将扬声器移开中心点就会展开详细的阐述。对于朝向下方与表面边界耦合的扬声器产生一个非对称的间距。距离边界表面近的一侧要比远的一我们只能将其视为是特殊效果处理的一些形式,还是把这侧的作用范围短。另外还要注意的是,在LF响应中存在类些问题留给艺术家处理吧!似的金字塔,这在居中和对称的情况下是一定会出现的。
  四、非耦合平行表面五、非耦合角度朝外表面紧接着我们讨论非耦合表面边界的情况。首先是平行与边界表面非耦合且朝内倾斜的扬声器可以类比成非的表面形式,如图293所示。扬声器与边界表面的距离可耦合点声源阵列(如图2.94所示)。所有类似的考虑都能应以类比成非耦合线声源阵列中扬声器单元间距的1/2,即距用,只不过还要增加一项关注的内容。我们之前观察的是如离墙壁3m相当于阵列模型单元间距为6m(每个单元距离果倾角与单元的夹角相等,那么非耦合点声源阵列永远都会中点的距离是3m)。就像阵列模型中表示的那样,随着距存在缝隙。如今这种特性具有实用的价值,它为我们提供了离的变远响应将会持续地下降。如同阵列单元间间距变化一种沿着座位区平滑过渡的覆盖,并且不会在附近的边界表