音响系统设计与优化 168


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音响系统设计与优化 168
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  第2章声波的叠加
  过度的重叠将会给出回声声源的位置信息。除了在交声器响应一样吗?答案到底如何呢?对于100z时的特性两叠过渡处(表面边界),其他的任何位置都不可能维持系者间的区别相当大,但是悬吊单元100z时的特性与放在地统的声音同步。当反射声紧接着直达声之后到来,人们会面底座上的扬声器在1忆时的特性是一样的。这是因为这感受出音质的变化和声学空间的空间感。如果在时间上反时单元相对于波长的间距保持不变。在扬声器/扬声器相互射声与直达声相隔很远,并且反射声的声级维持很高,这作用中我们会发现:在表面安装的扬声器的情形下,距离与时人耳就会获取到来自两个独立的声源声音信息,并且感波长间的关系始终是保持相同的比例。这些理论是研究房间知为分离的回声。在扬声器/扬声器叠加的情况下,具有中近距或稍大间距摆放扬声器特性的方针。但是应该牢记的很强高频成分的声音很容易被定位成分离的回声。要通过是场地中重低音扬声器在靠近后墙时感觉就如同在球顶高音扬声器的摆放,使得进入墙壁的高频成分的重叠最小。单元1t(03048m)的地方放置了一块薄板一样。
  注:除非有特别的说明,否则在这部分阐述中假设边界2.6.2扬声器/空间叠加类型表面对所有频率成分均产生10%的反射。所描述的叠加是指在一个平面上的叠加,即在垂直平面或水平面上的叠加。
  一、概述图290示出了六种不同的相互作用类型,它们分别是我们在之前的讨论过的常见可能出现的形式。平行表扬声器/房间的特性是应用叠加的改良版。将扬声器系面被类比成线声源阵列,相对向外的墙壁类比成点声源阵统置于房间中,它所发出的声音便会与其反射声混合叠加。
  业界评论:系统优化如何进行混合叠加则要取决于其相对的幅度和相位。这些数扬声器房间相互作用类型2的基本原理是对系统值又取决于扬声器的指向性和相对边界表面的取向,以及边|粮合的定义。在过去,我们将关界表面的吸声特性。这部分论述的目就是归纳总结扬声器与平行于表面0°
  注的重点放在音响系统和房边界表面关系的不同类型,掌握叠加属性对其的影响。不同扬高图的取南与
  声器的取向与表面平行
  间各自的响应上。最近,人的扬声器/房间叠加类型的属性是基本设计的出发点。
  们的认识更加明确了,优化扬声器和房间之间的关系有三种不同的类型:扬声器的重点放在系统自身的作用与边界表面是同样的角度(平行),边界表面角度朝外,相对于表面朝外倾斜)0°
  扬声离取南案开基新
  和房间声学特性相互作用的边界表面朝内。
  模拟点声源阵列
  优化上、这种解决方案是"肉为了展开问题讨论的方便,在此我们将每种叠加类型置的"功能强大的多时窗转再分成两种形式:耦合与非耦合。所谓"耦合表面"是指扬移函数,它与听音有很好的声器紧挨着边界表面摆放。地面放置的重低音扬声器组,"半相对于表面朝内倾斜<0°
  空间负载"等安装情况就是这种类型的实例。"非耦合边界扬声器取向指向表面
  横拟点目标源阵列
  声烟。作对(53m.e,表面"是指扬声器与边界表面相隔非指定距离放置的情形。
  悬挂在空中3m高的扬声器的响应与距地板300cm放置的扬图2.90扬声器/房间相互作用的类型143