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音响系统设计与优化
加研信,但对此问题的论不在本非的用站造困之内。为此星可能金存在一定的级收,北最是在备员质,配品保题我们最初的过论是在假定所有的边界表面都是10%的反射面最容易进入到梳状响应区的。虽然没有完美的解决方案,但前提下展开的,这样便可以给设计者留下设计空间。是可以寻未尽可能好的解决方案。
、分频交叠过渡区扬声器/房间叠加的考虑:
.由于扬声器的覆盖范围是随频率变化的,并不是品第可以利用声线跟房模型来建模。虽然这一模型并但定的,所以安过激量金的程食也质质来而故变。
不能赛释所有的声反射现象,但是它是可以用来解群叠加。最好的情况就是扬声器高频范团的格间性长制要属性的模型。声波在边界表面的入射角是等于反射角的。比低频的强或者相当。
高线限防根型将墙壁反射回来的声放类比为镜面的光反,由于高损要的液长最小,所以这时的相位误差容第。将扬声器置于任意方向上,并获取其到边界表面的距限也最小。因此,对高频重叠的控制也至关重要。由手书离,虚拟扬声器便是处在边界表面后方,与实际扬声器相精和保影烦和低频范围的波长较长,足以导致抵消最小化,所以此对方向上等距的镜像位置上。mQA'
频率范围上的重叠控制比较容易。
另外我们也从中发现了对交叠过渡类型的类比表现:
·要求重叠的高频具有尽可能短的声程差。如果间其赔交编过液、单位型文费过渡和重费国交参过演。每种距大到后以和成大相此报,购版射严级必须通品热高器不同类型的扬声器取向将会产生不同位置上的叠加区和交制、调整位置或吸声处理来降低。
叠过渡区划分,这些就如同扬声器阵列的情况一样。
二、交叠过渡的斜率三、交叠过渡的可闻性
《了这独过激范团的消率,食的场性时赛金象高棉整"与金高楼员都巴类处麻体限基的可想高品所影响范围也较师。我们的目标是在相对相位响应到达面反射声源时,实际上我们正好是在交金过试液点处观察。
相他环的相减一侧,并进入到梳状都合区域之前完成糖台区先不总说我们并不超让听营者路过小金来都成出,!
表面)到烟高区的过酸过程。制度与相位的费争两次展并。打击的声普是来白其身后内品报品高品。
在16地电的安叠过渡点抵消出现之前,到达隔离区的过程到房间中安叠过渡的可间性反映出其中的空间交桑过底是怎样的呢?从多方面来看,实际这时的情况要比扬声器/
渡。这其中反映出了由角度位置偏移所给出的信息。如果扬声器的相互作用要好。
首先,我们并不要求以单位型的交两个原始声源的相对角度小,则扬声器与房间之间的交器叠过渡到达边界表面。如果在墙壁和天花板处没有座位,则过渡将最为明显。人耳能够获取声源的位量性息以发易就不要求以单位增益到达那里。如果表面具有强反射,叫B声器间大的张角和由此产生的回声等信息。对于扬声器/
们可以调整扬声器,使其-6B点对准最后面的观众,这是扬声器叠加的情况,由于人们双耳定位的机理,故人对水可接受的最大变化标准。我们可以随时在交叠过渡表面处建平轴上的变化最为敏感。