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第2章声波的叠加
射作用就相对于是在听音区域内增设的辅助扬声器。不同们在交叠过渡处(表面)是时间同步和声级匹配的。
的界面类型可以类比成不同性质的扬声器和阵列。对此问类比机制:
题处理的重点集中在这些共有的特性,以及根据要求所作·扬声器和边界表面的距离类比为阵列中两只扬声的对比差异上。由于这样两种类型的交叠过渡间的共同点器单元间声源间距的一半。
有相当的可比性,所以利用所掌握的扬声器/扬声器叠加·扬声器和边界表面间的相对角度类比为阵列中两知识可以了解有关扬声器/空间叠加的大部分内容。只扬声器单元间倾角的一半。
·反射的"虚拟"扬声器覆盖角度与声源扬声器的2.6.1模拟函数覆盖角一样。
·边界表面是一种物理意义上的空间分频器。由于首先我们将研究的重点放在扬声器/扬声器叠加和扬只有在表面处才有可能存在等声级和时间的直达声和反射声器/空间叠加之间的共同点上。声(要求0%的声吸收,因此表面相当于空间交叠过渡。
这一区域将再次成为耦合区。
·由声学叠加属性所掌控的两者间的相互作用。·墙壁表面的声吸收可类比为次级扬声器的声级下降。
基于同一概念的叠加优化策略。声级变化导致的相对声级的偏移可类比成非对称的交叠过渡。
差异性;
·由边界表面交叠过渡产生的水平或垂直重叠所引
·房间的反射实际上是对原始信号的复制。房间边发的能量增大的能力可类比成扬声器/扬声器相互作用中界将到达其边界表面的信号反射回来,所以从与信号源信耦合区的相加。
号相关性的角度上来看,两者并不存在差异,并不存在一由于扬声器/房间相互作用产生的交叠过渡点是源于边个立体化的墙壁。
界表面本身的作用,所以在进一步展开讨论之前有必要对一
·信号会从房间的一个墙壁到另一个墙壁持续反射些实际的问题弄清楚。很难想象现实中将听音者置于地板中、
一段时间,反射持续的时间长度可能会超过原始信号自身墙壁中或天花板中的情形。既然听音者没有可能处在这些交的持续时间,因此它成为我们确定叠加标准的边界条件。叠过渡位置上,那么为什么我们还要将其放在考虑之内呢?
·大部分的边界表面并不会以相同的相对声级、相其原因就是我们不能在不考虑驱动机制的情况下孤立地讨对相位和相同的入射角反射所有的频率成分。由于边界的论梳状响应、混合和隔离区:即来自墙壁后面的虚拟声源产这种复杂性,所以我们的目的只是定性地分析其反射属性。生的叠加。这些虚拟扬声器在墙壁处对可闻域产生"交叠过这种类似滤波器的特性导致叠加属性会随频率产生变渡"。因此讨论中必须将所有的参加者都考虑在叠加游戏中。
化。虽然我们是以频率点为基础进行的讨论,但是模拟的在扬声器/房间叠加的讨论中,我们将对其相互作用建模,结果还是令人满意的。
如同它是在实际的扬声器和体现反射的"虚拟"扬声器之间。
·除了上面提及的房间/扬声器交叠过渡引用的滤波虚拟扬声器与实际扬声器匹配的唯一方式就是边界表面不存器效应是"自身校准"之外,即它们是不能极性反转的,它在声能吸收。由于每一表面都具有一定的特殊吸声特性,所