音响系统设计与优化 139


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  音响系统设计与优化
  图253示出了6种不同类型的阵列。其中的两种会多教厂家生产的系统的几何形状都不太令人满意。点目标在本章中作为重点进行研究。
  源阵列与其角度相当的点声源阵列相比位移更高。
  首先要对每种类型阵列的空间交叠的过渡进行详细的·除了极特殊情况要使用这种阵列之外,一般人们分析,然后再对空间叠加区的演变过程进行研究。值得庆更愿意使用与其相当的点声源阵列。
  幸的是,图中的这些说明都会在对阵列类型的叠加特性讨论中涉及到。图2.54给出了关于叠加区的指南性说明。2.5.3想合阵列应注意的是,耦合点目标阵列不在讨论的范围内。其我们首先从耦合阵列开始研究。彼此紧挨着的扬声器对于耦合点目标阵列:所产生的缝隙覆盖区域被严格地限制在非常近的声场区域,
  ·该阵列在功能上等效于耦合点源的关于角度、频该区域一般并不安排固定的观众座席。因此声场会很快地演变成具有很高交互性的单位交叠区和重叠交叠区。对于
  ·由于单元与其他的阵列单元相对,所以在90°之耦合阵列,我们主要关心的问题是控制重叠区,以此提高外该阵列不实用。
  阵列在特定区域的声功率覆盖。因此我们所面临的挑战就
  ·由于号简驱动器的位置是在箱体的后部,所以大是以尽可能小的梳状响应为代价,获取最大的功率提高。
  扬声器阵列类型
  耦合线声源非合
  WIXV
  倾角=0°
  所有单元平行取向,
  不存在虚顿的原始或
  目标点声源。
  WW
  点声源
  倾角=>0°
  所有单元朝外倾解,在
  杨声器后面产生虚拟
  N
  倾角<0°
  所有单元朝内倾料,在
  扬声器前面产生虚拟的
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