音响系统设计与优化 138


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音响系统设计与优化 138
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  第2章声波的叠加
  商标名称不下几百种。另外我们还得出另一结论:目前使动。所描述的阵列是处在一个平面上,并且其单元所表现用的阵列只有一种类型:线阵列。并且所有其他的阵列创的特性在垂直和水平方向上都是一样的。阵列中的每只扬建方法走的都是蒸汽发动机的路子。
  声器被称之为阵列的单元。
  实际的阵列类型有三种:阵列中的扬声器是平行的;关于扬声器阵列的理论分析存在一种倾向,即关注更阵列中的扬声器向外呈一定的角度;阵列中的扬声器向内多的是阵列属性的数学表达。因此这些分析通常是将理想呈一定的角度。扬声器可以放置在一起或者分开放置,虽的全指向扬声器作为理论分析的基础,在这种前提之下,然可以有一定量的差异,但属性必须一样。我们首先要做描述阵列特性的一系列数学公式绝对是正确的模型。本书的,也是最重要的分类是以取向角为基础来划分的。的论述目的是在尽可能少用数学表达,而最大限度地提高我们在此讨论的目的是为了将每种扬声器阵列再划分实用性的前提下进行系统设计的优化。全音域的全指向扬为两种形式:耦合和非耦合阵列。所谓"耦合阵列"是指声器在现实中并不存在。即便有这样的扬声器,在实用的其中的扬声器彼此排列很近。典型的巡回演出用阵列,或扬声器阵列中也没有使用价值。我们所讨论的阵列限制在者这种类型的重低音音箱阵列都属于这种情形;"非耦合那些在现实中有应用的阵列形式:扬声器前方辐射的声能阵列"则是扬声器彼此间隔一定距离放置的情况。当扬声要比后方辐射声能大。除了在研究重低音阵列时,一般我器单元紧挨着或间隔放置时,以上的分类方法可以成为考们的研究重点不会放在全指向辐射特性上。
  察阵列特性的基础。但应该牢记的是,间隔一个手掌距离阵列的标准交叠过渡演变过程从隔离区开始(扬声器的16kHz的HF驱动单元与放置在舞台两侧的两个100Hz附近的缝隙交叠区域),然后经过耦合区(单位型交叠过重低音场声器所表现出的关系是一样的。
  渡区,此处的方向型首先满足要求),最后进入梳状响应对所有扬声器阵列的分析都是从交叠过渡类型演变开区和混合区(重叠型交叠过渡区域,这时一个单元已经进始的,这一过程从缝隙型交叠的情形逐步演变成单位型,入到其他单元的覆盖区域)。由于耦合型阵列的单元彼此直至重叠型交叠。相距一定间隔放置的扬声器要用相对较靠得很近,所以缝隙交叠区域非常短,基本上只存在于系长的距离才能完成这一演变过程,除非其单元间的夹角小统的近场区域,紧接着就进入到单位型交叠区。单位型交于单元的覆盖角。那么是不是这就意味着两只扬声器相距叠过渡的范围完全取决于阵列的类型和单元的选择。只有3m与相距300cm(30cm,译注)是一样的呢?答案到底如一种类型的阵列在无限的范围上保持单位交叠的特性,其何呢?对于100Hz的频率而言,两者所表现出的差异是相他阵列只能在有限的范围内保持单位交叠的性能,并且有当大的。相距较远的扬声器在100Hz时所表现出的行为与些阵列迅速地经过单位交叠区就进入到重叠区。本章图表相距较近的扬声器在1kHz时所表现的行为是一致的。这是给出了不同类型阵列的特性,以考察其各自交叠过渡的结因为相对于波长的单元声源位置这时是保持不变的。阵列构。我们将研究一些可通过调整空间交叠过渡来控制阵列所表现出的特性始终是与对应的频率保持一定的比例关系。覆盖形状的可控变量,这些变量是我们控制阵列的机制。
  注:除非有特殊的说明,否则本章中的阐述都是假定每个阵列具有可预测的特性,虽然不能全部预测到,但至阵列均是由同样的扬声器构成的,并且均是由同样信号驱少是大概,这对于实际应用很有意义。
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