音响系统设计与优化 137


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  音响系统设计与优化
  多路重叠交叠过渡
  备自的形饮和组含
  各自的形状和组合
  3路
  8路
  人
  |3路
  高膏都甜
  8路
  图2.52多路分频系统
  加大时,健:含高系纯可以通过改变数量和交叠的程度来实现。当交叠的瞬态由较缓的斜率朝向窄束变化
  业界评论:调谐系
  )方面式是声器和挑合下扬声器就是这种情况。
  最困难的方面就是
  以通过两两叠加再叠加进行分析。阵列的空间分布取决于要抵御使用任何的分析工共地需。个能感知到的信息就是源于扬声器系统单元间的一组受限的关键参数:各个单元特性,以及它们的相对仓
  、相对角度、相x
  (RTA或基于FFT的分析仪器)相对距离。彼此靠得很紧的扬声器在较远的地方仍能产生彩在计环机好是上所望务批食,不错的信课此,因为这样可以增大远处扬声距离和相对声级。这些参数的交汇点
  器响应中反射就发生在室间的交叠过渡上。如果我们能够在这些交汇店完关的平直响应线所带来的诗声能量的比例。近处的扬声器与远处的扬声器的交叠过渡上成功地进行系统融合,那么在其他的覆盖区域的品场特惑。我曾经很多次看到后听到一定要认真对待,控制好它们的相对声级,使近处扬声器也性就是可以预测和控制的了。在设计中,更进一步而言是过育目相信计算机屏意的完美的声级不超过远处扬声器在此处的声级。在优化处理过程中,所有这些因泰是可以独立检利的。一曲线、就断定系统"调谐"好了,
  这里研究的是对这些参数中的每一个在创建不同类型然而大部分时间声音听上去都2.5扬吉哭除万阵列中所起作用的系统处理方法。此前曾经提到过,这些很差,如果不了解放置在环境
  独立的机制变成可控制的,并且由多个单元扬声器构成的想学经级产局所安生的比子2.5.1引言
  近于无限复杂的系统演变成已知和已掌握的子系统复合。
  和声学意义下的相互作用,那
  么屏靠上显示的内容就和给制
  高英超意不,学)和给制下面我们将叠加理论和声学交叠过渡的研究成果应用2.5.2扬声器阵列的类型戴夫·拉维尔(De)高绍早0-列的实际结构设计中。两只扬声器的叠加结果扬声器阵列的类型非常多。如果我们有时间和精力来
  "Ha)取决于其相对幅度和相位。十只扬声器的金加结果完全司研充高业他品,最会得出受释的器松"保真整保奶你素12