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音响系统设计与优化
有不同的响应,响应在时间上是稳定的。正因为如此,响二、持续时间应才是可以测量的,并有可能进行延时、均衡和其他校准处理。将贝多芬的(第九交响曲)与Black Sabbath的《/ron持续时间取决于两个频率共享同一位置的时间长度。
Man》混合则会产生不稳定的叠加,因为信号是随机的,这里研究一下来自像音乐或噪声这样的随机信号源某一信号源的匹配也只是瞬间出现的情况。在这两种极端情形频率的情形。该频率下的信号幅度是随时间变化的。如之间的就是立体声了。来自两只扬声器的立体声信号是准果该信号的两个复制信号叠加在一起且同步,那么叠加稳态的信号。将出现在左右通道的信号混合能够产生稳定的持续时间是无限的。它们一起升高和下降,始终维持的响应,信号完全出现在一侧通道的情况是不会出现的。一种匹配关系。如果两个信号在时间上存在偏差,那么由于两个信号是不完全相关的,所以叠加响应会根据两通叠加的持续时间将被限制于两信号均存在的时间范围内。
道差异程度以一定的比例关系产生时间上的变化。因此这第一个信号会一直在相遇点等待第二个信号的到来。如种系统叠加不能用均衡来处理,因为混合后的频率响应是果信号的持续时间足够长,那么两信号将会相遇并叠加恒通量的。立体声音乐的这种不稳定叠加属性可以通过一产生一个稳定值。当声源停止发声时,先期的信号将会个简单的听音实验来加以说明:将调音台的左右信号进行比后期的信号先离开相遇点。如果信号的持续时间短于电学意义上的叠加。最终不稳定的电学叠加被音响系统重两信号到达相遇点的时差,则不会发生叠加。因此像回放出来,并且可能被空间的声学叠加混淆。声这样的后到来信号,只有信号的持续时间长于时间偏差才会发生稳定的叠加。这似乎就意味着除了同步系统为加后的化理或者有像正弦波这样的信号源之外就不会产生稳定的叠加,但实际并非如此。一般而言,音乐和语言的持续时间都远长于获得稳定响应所需的时间。为了让耳朵能区信号2N|I章加
分出音调,信号必须维持足够长的时间。要想改善对音调的感知,则持续时间要长于一个波长,而大多数音乐都远远超过该持续时间。因为听感是与波长相关的,所以人们感知到音调变化所需的时间长度也是随频率而变叠加后的信号化的。例如:对于4kHz而言,25m5是足够长了,其长度相当于通过100个波长所用的时间;而对40Hz来说,在理,Mw山i|之登加25ms只相当1个波长所用的时间。感知低频的音调要比感知高频音调所用的时间长。大部分音乐和语言的持续图22声源匹配情况对叠加的影响。上图,高河产生的相空时间都比单一波长的持续时间长,尽管缺少同步,我们波形形成了稳定的盛加。下图,不相
还是可以在给定的频率上有足够长的时间来获得稳定的相关声源的叠加关系是随还是可
机的
叠加。
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