音响系统设计与优化 85


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音响系统设计与优化 85
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  |Summation 名词:增加,
  |得出总量或总和;求出
  声波的叠加
  总和
  Sum 名词&动词:从各|
  项的相加中得出总量
  2.1引言每个电叠加的交汇点,每一场声器单元间的声学交互作摘自简明牛津词典|
  用,以及房间反射的交互作用。
  现实中几乎没有绝对的事情。有许多事情我们初次接作为设计者,我们必须了解在每一叠加交汇点所面临触时认为是绝对的,但后来就发现它很复杂。就像对与错的问题,确定地点,并控制其交互作用。未加控制的叠加一样,在我们看来是对的,而其他人可能就认为是错的。会加大整个声学空间内的声压级和频率响应的起伏变化。究竟是对与错需要进行多方面的考量。在此我们唯一可以由于叠加的空间属性会引发各个位置的声音不同,并且机确定是绝对的就是:一加一等于二,但在声频领域里并非制表现得很随机,所以对它的说法十分多。一旦掌握了其特点,那么机制就表现得不是随机的了,而是具有一定的声频波形可以实现电或声形式的叠加。当具有相同幅重复性,其对音响系统的影响完全是可以预测的;另外善度和频率成分的波形混合时,我们希望是简单的叠加。这加控制技术将变得更加明确,我们也就会朝着所期望的最种结果是可以得到的,但是并不是一定能实现。在公式中小起伏变化的优化设计目标进发。
  存在会对叠加结果起决定作用的隐含参量,它就是相位。在前一章中,信号传输是借助空气完成的。然而了解叠加后的信号电平可以是大于、等于或小于每个叠加信号了飞行,并不代表掌握了着陆技术。既然已经升空,那么的电平,甚至是等于零。正因为声频波形混合具有多维性这时是掌握控制技术的大好时机,这也将是我们实施软着的特点,所以将其叠加称为复合叠加。尽管叠加存在一定陆的唯一希望。这种控制机制就是叠加。
  的复杂性,但庆幸的是用数学方程来表达并没有许多无法这一讨论将分几个阶段进行。首先研究的是在电学和克服的障碍。对声频叠加属性的理解,对于音响系统设计声学系统中声频叠加的理论机制,这里将介绍相对幅度和者和优化工程师而言是最重要的课题之一。这种机制会对相对相位的作用,以及它们对叠加后频率响应的影响;然每一种情况的声频叠加结果产生决定性的作用:这就包括后将这些属性应用于对多只扬声器相互作用的分析中,这包括:不同的扬声器和阵列中声学交叠的作用,并归纳出60