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第3章俱乐部/锐舞DJ的起源47
而像木吉他这样的乐器,如果你在吉他弦还持续振动的时候切掉声音,音色就会不自然。因此,去平衡如何使用一些启动瞬变是个难题。
你可以想象一下这有多么耗费时间。我新专辑的一些歌曲耗费了我和麦克
(Mike,BT的助理)大约一个月的时间。
有些歌里有很多真实乐器演奏。我和汤米·斯泰默森 Tommy Stenson,
"替代品"(The Replacements)乐队】和里夏·弗莱斯特【Richar Forest,枪炮玫瑰"(Guns and Roses)乐队】以及布赖恩【"煤油炉"(Primus)乐队】一起做了一些歌。我们把很多音轨切到一起。这几个家伙真的是非常棒的乐手。
我开始做这个的一部分原因是我想要混合原声和电子乐器,融入一些东西并让音色和谐、律动但并不混浊。因此,我们在某些演奏部分花了几乎一个月的时间,想办法把它们做好。
在虚拟插件方面
我最近整理了我的工作室。多年来我收集了许多模拟的经典设备,我把它们都收起来了。我想要试试没有它们我还能不能活,然后我想看看我能不能完全或者基本完全地工作在数字领域。有些虚拟工作室技术(VST)乐器一出来就一鸣惊人。
我刚刚找到一个 Exciton插件,还有几个P| astic,这些都出自一个名为reFX的公司。这些合成器拥有我一生中听到的最让人激动的音色。
这些插件很疯狂,我想拥有它们!这很怪异;虽然看起来是假的,但是音色真好。
关于 Stutter Editing(结巴效果编辑)
我花了很多时间去研究一种复杂的处理,我管它叫"Stutter Editing基本上它就是将音频的某个片段重复,然后再处理不同的片段。
有时候,在整个编曲的一到两个小节中,我会花费差不多8到10个小时来制作一段加花或转折。除了我,几乎没人更热衷于此,但是这很有意思。
我会下很大工夫,特别是在人声上,做些很有趣的处理,并努力去改进编曲。我会拿些素材然后改变它们的音高。如果你把某段素材降低一个八度,它