音乐声学与心理声学(第3版) 291


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  276音乐声学与心理声学(第三版)
  图629扩散对提供给心:YE成N
  演员返送的作用
  6.1.23空气的吸声作用
  关于混响的第4方面问题是观察到的一种现象,它使早期的混响器设计师感到惊讶。这个现象是,在混响衰减过程中,声能不仅要经过多次反射被吸收,而且还要在空气中长距离传播,这个过程中也要损失部分声能。实际上,声波传播的路程与混响时间成正比,即15的混响时间意味着声波在此衰减过程中传播的距离为344m。尽管低频时空气的声吸收很小,但高频时的情况就不是这样。当空气比较潮湿时,烟雾颗粒和其他杂质会吸收高频声能,从而减小声音中的高频成分。这就是当人们在远处说话时声音听起来比较暗淡的原因。从混响时间和混响声级来说,这种额外声吸收产生的结果是减小高频的混响时间和混响声级,幸运的是这种影响只在频率高于2kHz时比较明显。由于空气声吸收与湿度、所在地烟雾的大小有关,所以有观众时高频混响时间和混响声级将不断变化,因为人们会呼出水蒸气并且出汗。请注意这是叠加在观众服装声吸收产生的静态特性之上的动态特性。显然,动态变化的大小与观众的身体状况以及通风系统的运行状况有关!由于空气的声吸收只与声波传播的距离有关,而与墙面的吸声特性无关,因此难以将其作用结合到前面讨论的混响时间计算公式中。一种较为有效的估算方法是通过计算体积和空气吸声系数的乘积将空气声吸收变换为等效吸声面积。这样做有一定的合理性。因为房间越大,则声波传播的空间越大,声波传播的路程就越长,空气声吸收就越大。空气吸声系数见表6.1的最后一行。可见,对于小房间,空气的声吸收是可以忽略的。当房间体积小于40m3时,等效吸声面积小于1m2。尽管如此,在设计人工混响器时必