灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 409


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灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 409
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  附录A效果器连接方法397
  这种控制方式一开始容易让人感到迷惑。当我们需要增加或者减少一个信号的混响量的时f候,我们所采用的操作是去增加或者减少这个音轨的辅助发送量。但是,当我们想要增加或者减少并联压缩或者并联扩展的效果量时,我们不能去调整效果发送量!只需要简单地调整效果返回通道的推子就可以了。动态处理器的工作状态与输入它们的信号电平有着直接的关系,因此当我们需要它们对原始音轨进行并联处理的时候,就需要上述这种特殊的操作方法。
  A.6延迟
  延迟(Latency,数字效果器处理所需要的反应时间)指的是在数字领域当中,用于创造任何效果的信号处理所产生的延时时f间。信号处理算法越复杂,就越有可能产生更长的延迟。延迟是能够被察觉的。尽管延时类的效果处理都会造成延时时间,但是我们一开始也有可能会对数字均衡器、压缩器、失真处理器、移调效果器以及其他的数字效果器能够产生延时这一事实感到惊讶,尽管这种延时有时只是一点点。这种延时可能在不知不觉中导致一些制作上的不良后果,如声像漂移、相移以及梳状滤波器效应。
  通常,对于并联效果处理,我们更应该仔细关注它所带来的延迟情况。在纯模拟领域当中,延迟很少会产生问题,但是当我们的工作环境是纯数字的,或者混音设备有一些是模拟的,有一些是数字的,问题就会显现出来。例如,在进行并联压缩或者并联处理时,你会监听同一个音轨经由两个不同的路径,使用不同的信号处理方法所产生的信号。于是,这条音轨在进入你的混音时就变成了两条音轨,一条音轨没有加入动态处理,而另一条音轨加入了动态处理。数字信号处理器要完成运算,是需要花费一定的时间的。而将信号由数字音频工作站里输出,并进入模拟信号处理器的数/模转换器以及位于它后面