灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 369


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灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 369
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  第9章混响S35
  添加特定的混响效果,还可以将混响用在演奏当中的一个单独的乐句或者单独的音符上。在歌曲中,混响的效果可以被立即打开,又被立即关闭。对一个在具有混响的大厅内演奏的交响乐团来说,其录音当中的各个乐器,要么就都有混响,要么就都没有混响,但是对多轨混音而言,我们完全可以使用混响器做出一些更为精细的控制,让音乐中的任何部分带上任何量值的混响。
  按照这种方式,一个混响信号的混响时间如果超过10s(当我们将它添加到多轨制作当中的一个独立的元素上的时候)也就不再是什么稀奇的事情了。而对于混响的预延时而言,从60~100ms甚至更多的这样个范围,都是它经常出现的数值。低频比率的参量值则可以在0.5~2.0自由地进行设置。信号中的高频部分的混响时间经常可以超过低频部分的混响时间,尽管这种情况在一个交响音乐厅当中是完全不可能发生的。我们可以使用我们所需要的任何混响器设置,来支持我们所要实现的声音的艺术性表现,不管这种设置是多么的极端。在任何时间上,对于任何音轨当中的任何部分,我们都可以使用激进的、物理上根本无法产生的混响效果,来创造更好的声音。
  当然,我们需要搞清楚,很多类型的音乐并不适合采用如此自由的混响处理方式。一些流行音乐、大部分的民谣和爵土音乐,还有几乎所有类型的古典交响乐,它们的录音都应该被处理得更具真实感。这种真实感应该来自于录音所具有的空间感
  一个真实、可信的空间。这种
  空间感应该通过在一个真实的房间当中录音获得,并且/或者通过混响器的处理来创造出一个单独的、令人信服的演奏环境。但是,在流行音乐当中,我们在通常情况下都会拥有极大的自由,可以将任何空间特性和空间效果添加到多轨制作中的任何元素当中去,而不必去考虑这种空间的房间声学真实性问题。混响的使用可以是非常极端的,而这种用法经常会带来令人异常兴奋的艺术效果