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第9章混响351
3.虚构一个空间
事情还可以变得更有意思。除了可以用来创造至少在概念上来源于一个真实建筑的空间效果以外,混响器还可以被用来生成一个自然界或许根本不存在的空间特性。对于流行音乐当中这种虚构的声音效果来说,我们所需要的只是让声音变得更加丰富,从某种角度说是更优美,因此在这时,我们的唯一标准就是让声音"听起来更好"。我们会调整一个数字混响器,使它产生的声音与物理上的房间声学特性很不相同。例如,我们可以将一个由典型的小房间所产生的早期反射声,与一个由典型的大厅所产生的晚期混响声结合在一起。等等,我们还没有这样做呢。这个混响器可能需要被变得亮一些(强化它的高频)来让它的音色更好听。这些参量在数字混响器上都是可以调整的。这种混合使用早期反射声和混响声的方式是一种对声音环境的完全虚构,我们不必去管这种处理是否暗示着现在出现了一个大厅(长混响时间),里面套着一个小尺寸的房间(早期反射声),而在后者当中空气对于声音的吸收作用又不可思议地被遏制了(声音变得很明亮)。
当这种混响从扬声器当中发出的时候,它的声音可以被制作得非常光鲜。这种完全由混响设备产生的声音,其声学效果可能是通过对声学环境的电子仿真方式完全无法实现的。真正的房间产生不了这种效果,但是扬声器却可以,只不过需要我们提供一些帮助。作为一个混音师,你可以完全不受任何房间声学的限制,充分利用混响器的能力,来实现在你所追求的声音处理目标上必须获得的效果,并对音乐的艺术性而非物理上的真实空间特性提供支持。
这种用混响来塑造的空间特性是音频信号处理的一个组成部分,它连同电平调整、声像电位器设置、均衡器,以及其他效果器一起,用来塑造一个完整的听觉场景。在由立体声或者环绕声扬声器系统所产生
灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 363
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