灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 359


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灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 359
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  第9章混响3
  陷,并帮助我们建立一种幻象,好像音轨是在真实环境中通过真实演奏而录制得来的。这种处理能够让被录制下来的演奏变得更加鲜活对一个近距离拾音的音轨加入早期反射声,会让听众感觉到声音不只是出现了,而且它还经过了空气的传播,并至少传播了一定的距离。这样,一个非常直接的、将声音当中的细节放大了的、近距离拾音产生的音轨,就会被轻微地推后一些,并变得更为自然。它会告诉我们这个声音是由真人演奏出来的,而不是由设备合成出来的。根据这些早期反射声的质量,它能够多少帮助听众产生一种真实空间的感觉,比如一个房间或者舞台。
  此外,一个直达声加上带有真实房间几何形状信息的早期反射声集合,能够让声音的立体声声像(在左右方向上)变得更为精确。通过加入一些早期反射声,我们的大脑所获得的声像左右方向上的信息会得到增加,可以有更多的信息用于分析声像的位置。
  我们使用数字混响器,通过加入早期反射声来为声音创造一种活跃感(liveness)。弹簧混响器和板混响器所产生的信号缺乏早期反射声。
  这类设备建立密集的混响声地速度太快了。而数字混响器能够产生相对稀疏的早期反射声,在我们创造性的控制之下,它们是进行这种处理的最为有效的工具。早期反射声这一概念,来自于真实的建筑物所形成的声音。在一个真实的空间当中,早期反射声的形态(它们之间的相对振幅和在时间上的分布)取决于房间的几何形状以及这个房间所使用的建筑材料的声学特性。而这些延时声在整体上的时间位置,决定于房间的尺寸。相比于小的房间,大的房间所形成的早期反射声会在时间上更加晚于直达声。很多数字混响器能够模拟这种特性,并提供给我们一些控制参量,用于实现对早期反射声特性的控制(如图9.3所示)。