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3203灵活的混音-针对多轨混音的专业音频技巧混响(Reverb)是在停止发声以后,仍然持续存在的声音。关上灯,房间里立刻就会变得黑暗。而音乐停止后,声音依然会延续一段时间。当我们播放音乐的时f候,这个信号就会飞速地传播,而且传播速度完全就是声速(在通常天气下,每小时750英里)。声音在房间的各个界面上(墙、地板、天花板、机架上的设备、计算机显示器、放比萨饼的盒子、龙舌兰酒瓶等)发生反射。由于空气和房间内界面材料的吸收,声音的能量会逐渐衰减。但是直到这个能量被完全吸收之前,我们都能够听到它--声音产生了混响。
混响是在空间内不断回响的声音:当声波在一个至少部分封闭的空间内传播,并在界面上发生反射时,位于直达声之后的短时间的能量衰减现象,即能量的消散和声音的衰减现象。
在音乐录音的制作过程中,我们通过两种渠道获得混响:进行录音的房间和信号处理设备。尽管混响的概念来自于室内声学,但是录音当中的混响却能够服务于很多不同的目标。直接按照字面的方式来使用,混响可以帮助我们建立一个建筑空间的声音特征,将我们混音中的元素放置在一个交响音乐厅、一个歌剧院、一个大教堂、一个山洞、一艘空的邮轮、一个茶罐,或者其他任何空间当中。但是混响还被混音师以更为抽象的方式加以应用:扩展可闻声像的宽度;让混音元素远离听众;增加混音中轻微的细节声音所持续的时间;改变声音的音色;改变声音所在的场景,使它能够更好地叙述故事;合成出全新的声音;等等。
这一章,将讨论录音当中用于创造混响的各种技术,并展示混响在录音棚中所能产生的多种多样的处理效果。
灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 332
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